運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesの新鮮なゲームプレイの詳細を発表し、フランチャイズの大きな変化を約束しました。今後のタイトルは物語を優先し、以前の分割払いよりも直接的なストーリーラインを提示します。ここでは、伝承は主に収集可能なテキストログに限定されていました。今回は、物語が中心になります。
ゲームの設定は、中世の雰囲気、シリーズの未来的なルーツからの逸脱を呼び起こします。象徴的な武器でさえ、テーマの一貫性を維持するために設計のオーバーホールを受けます。
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シリーズの署名レベルベースの構造を保持している間、Doom:The Dark Agesはこれまでで最大のレベルを誇っています。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大な環境へと進む「行為」に構成されています。ゲームプレイの多様性に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方をコントロールします。
スレイヤーの兵器庫への革新的な追加は、チェーンソーとして機能する多目的なシールドです。この投げ可能な武器は、異なる材料(肉、鎧、エネルギーシールドなど)と動的に相互作用し、その有効性に影響を与えます。シールドはまた、迅速なトラバーサルのためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、シールドは、さまざまなスキルレベルに対応できるように、調整可能な難易度設定を備えた、陽イオンを可能にします。
Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能しますが、成功した近接戦闘は、Doom Eternのチェーンソーメカニックを反映して、遠隔武器の弾薬を補充します。プレイヤーは、高速のガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスから選択して、多様な近接戦闘オプションを提供できます。