Budgets astronomiques de Call of Duty: un aperçu de l'augmentation des coûts du développement du jeu AAA
Les divulgations récentes révèlent que la franchise Call of Duty d'Activision a atteint des sommets sans précédent en termes de coûts de développement. Trois titres - Black Ops 3, Modern Warfare (2019) et Black Ops Cold War - ont abordé des budgets allant de 450 millions de dollars à 700 millions de dollars stupéfiants. Cela dépasse les records précédents pour la franchise et met en évidence l'investissement financier croissant requis pour la production de jeu AAA.
L'échelle de ces budgets souligne les ressources intensives dédiées au développement de jeu moderne. Alors que les jeux indépendants prospèrent souvent sur des budgets plus petits garantis par le financement participatif, le paysage AAA fonctionne à une échelle radicalement différente. Les coûts des titres à succès ont régulièrement grimpé, éclipsant même ceux des classiques «coûteux» précédemment considérés. Des jeux comme Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 et The Last of Us Part 2, bien que coûteux, pâle par rapport à ces chiffres de Call of Duty nouvellement révélés.
Selon un dossier judiciaire de Californie du 23 décembre, Patrick Kelly d'Activision, responsable de la création pour la franchise Call of Duty, a révélé les détails financiers. Black Ops Cold War, avec son budget de plus de 700 millions de dollars, se démarque. Cela dépasse même le budget massif de 644 millions de dollars de Star Citizen, un exploit remarquable compte tenu du financement de Black Ops War de la guerre froide provenant uniquement d'Activision, contrairement à la campagne de financement participatif étendu de Star Citizen s'étalant sur 11 ans.
La trajectoire des budgets de jeu AAA est indéniablement à la hausse. Compte tenu des augmentations du budget annuel, il est intrigant de spéculer sur les coûts potentiels des versements futurs comme Black Ops 6. Le contraste avec les époques antérieures est frappant; Le budget de 40 millions de dollars de la sortie révolutionnaire en 1997 de FINAL FANTASY VII, autrefois considéré comme énorme, semble maintenant minuscule. Les divulgations récentes d'Activision servent de rappel brutal des demandes financières toujours croissantes de l'industrie des jeux vidéo moderne.