Firaxis Games, desarrolladora de Civilization VII, ha iniciado recortes de personal hoy, a pesar de las declaraciones del CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, de que el rendimiento del juego cumple con las proyecciones.
Reestructuración del estudio afecta a múltiples departamentos
Varios empleados de Firaxis en equipos de producción, narrativa y arte han anunciado su salida en redes sociales. La editora 2K confirmó los cambios organizacionales a Game Developer, afirmando que el estudio se está reestructurando para mejorar su proceso de desarrollo con énfasis en "adaptabilidad, colaboración y creatividad". La compañía se negó a especificar cuántos puestos se vieron afectados.
El lanzamiento accidentado de Civilization VII
La última entrega de la legendaria franquicia de estrategia debutó este año con críticas mixtas en Steam, donde los jugadores criticaron elementos como:
- Interfaz de usuario complicada
- Diversidad limitada de mapas
- Ausencia de características esperadas
Firaxis ha lanzado múltiples actualizaciones para abordar estos problemas.
El liderazgo de Take-Two mantiene la confianza
El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, reconoció el rendimiento inicial lento de Civilization VII mientras defendía su potencial a largo plazo:
"Históricamente, Civilization ha sido una franquicia de crecimiento lento que gana impulso con el tiempo. Si bien hemos requerido ajustes durante este lanzamiento —con más mejoras planeadas—, observamos una creciente participación de los jugadores y mantenemos la confianza en el valor proyectado del título a lo largo de su vida útil".
"Creemos que Civilization VII finalmente se consolidará como un sucesor digno dentro de esta legendaria franquicia", concluyó Zelnick.