시빌라이제이션 VII의 개발사 파이락시스 게임스는 테이크투 CEO 스트라우스 젤닉이 게임 성과가 예상과 부합한다고 주장함에도 불구하고, 오늘 직원 감축을 단행했습니다.
스튜디오 구조 조정으로 다수 부서 영향
프로덕션, 내러티브, 아트 팀을 포함한 여러 파이락시스 직원들이 소셜 미디어를 통해 퇴사를 발표했습니다. 퍼블리셔 2K는 게임 개발자 매체에 조직 개편을 확인하며, 스튜디오가 "적응성, 협업, 창의성"을 중점으로 개발 프로세스 강화를 위해 구조 조정 중이라고 밝혔습니다. 회사는 영향을 받은 직위 수를 구체적으로 언급하지 않았습니다.
시빌라이제이션 VII의 혼란스러운 출시 과정
역사적인 전략 게임 프랜차이즈의 최신작은 올해 초 스팀에서 엇갈린 평가와 함께 출시되었으며, 플레이어들은 다음과 같은 요소들에 대해 비판했습니다:
- 난해한 사용자 인터페이스
- 제한적인 지도 다양성
- 기대된 기능의 부재
파이락시스는 이후 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 차례 업데이트를 진행했습니다.
테이크투 리더십, 여전히 자신감 표명
테이크투 인터랙티브 CEO 스트라우스 젤닉은 시빌라이제이션 VII의 초반 부진을 인정하면서도 장기적인 잠재력을 옹호했습니다:
"시빌라이제이션은 역사적으로 시간이 지나며 탄력을 받는 서서히 성장하는 프랜차이즈였습니다. 이번 출시 기간 동안 조정이 필요했고 추가 개선이 계획되어 있지만, 우리는 점차 향상되는 플레이어 참여도를 관측 중이며 이 작품의 예상 수명 가치에 대해 확신을 갖고 있습니다."
"시빌라이제이션 VII이 결국 이 전설적인 프랜차이즈의 가치 있는 후속작으로 자리매김할 것이라고 믿습니다."라고 젤닉은 결론지었습니다.