《堡垒之夜》的弹道:一款休闲战术射击游戏,而非 CS2 竞争对手
最近,《堡垒之夜》的全新第一人称射击游戏模式“弹道”在《反恐精英》社区中引发了广泛讨论。 这种 5v5 模式的核心是在两个炸弹地点之一安装一个装置,最初引起了人们对其可能扰乱《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》市场的担忧。然而,这些担心似乎没有根据。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- 弹道缺陷和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 的动机
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
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简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》是 CS2 的老牌竞争对手,但《Ballistic》却表现不佳。 尽管借鉴了战术射击游戏的游戏元素,但它缺乏构成严重威胁的深度和竞争焦点。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》比《Counter-Strike 2》更受《Valorant》的启发。它的单张地图让人想起 Riot Games 的游戏,并带有回合前的移动限制。比赛节奏很快,需要七轮才能获胜,比赛时长约为 15 分钟。 1:45 回合计时器包括一个漫长的 25 秒购买阶段。
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武器选择仅限于少数手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击枪、装甲和各种手榴弹。 尽管存在经济体系,但其影响却微乎其微。 不允许为队友掉落武器,并且回合奖励结构不会激励战略经济游戏。
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移动和瞄准机制直接继承自标准《堡垒之夜》,尽管是第一人称视角。 这导致了跑酷和滑动的高速游戏,甚至超过了《使命召唤》的速度。 这种疯狂的节奏降低了战术深度。
弹道缺陷和现状
在早期访问中推出,Ballistic 表现出了预期的成长烦恼。 据报道,初始连接问题和错误,例如影响烟雾可见度的十字准线故障。 虽然已经做出了一些改进,但这些问题在一定程度上仍然存在。
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计划添加新地图和武器,但核心游戏玩法感觉尚未开发。经济系统和战术元素较弱,被强调快节奏运动和休闲元素所掩盖。
排名模式和电子竞技潜力
引入了排名模式,但游戏固有的缺乏竞争深度使得电子竞技场景不太可能蓬勃发展。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技锦标赛的争议进一步降低了期望。
Epic Games 的动机
Ballistic 可能是与 Roblox 竞争的战略举措,目标是年轻受众。 多样化游戏模式的加入有助于在《堡垒之夜》生态系统中留住玩家。 然而,对于认真竞技的玩家来说,Ballistic 并不能改变游戏规则。
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