フォートナイトのバリスティック: CS2 の競合ではなく、カジュアルなタクティカル シューター
最近、Fortnite の新しい一人称シューティング ゲーム モードである Ballistic が、Counter-Strike コミュニティ内でかなりの議論を巻き起こしました。 この 5v5 モードは、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心としており、当初はカウンターストライク 2、ヴァロラント、レインボーシックス シージの市場を混乱させる可能性について懸念を引き起こしました。しかし、これらの懸念には根拠がないようです。
目次
- Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- 弾道バグと現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games のモチベーション
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
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簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege と Valorant は CS2 の競合相手として確立されていますが、Ballistic は及ばないのです。 タクティカル シューター ジャンルからゲームプレイ要素を借用しているにもかかわらず、深刻な脅威となるほどの奥深さと競争力に欠けています。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は、Counter-Strike 2 よりも Valorant から多くの要素を取り入れています。その 1 つのマップはライアット ゲームのタイトルを思い出させ、ラウンド前の移動制限が完備されています。試合はペースが速く、勝利までに 7 ラウンドが必要となり、セッションは約 15 分になります。 1:45 のラウンド タイマーには、25 秒間の長い購入フェーズが含まれています。
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武器の選択は、いくつかのピストル、ショットガン、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、鎧、およびさまざまな手榴弾に限定されています。 経済システムは存在しますが、その影響は最小限に感じられます。 チームメイトへの武器ドロップは許可されておらず、ラウンド報酬構造は戦略的経済プレイを奨励するものではありません。
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一人称視点ではあるものの、移動と照準の仕組みは標準のフォートナイトから直接継承されています。 これにより、パルクールやスライディングを使用したハイスピードなゲームプレイが実現し、『Call of Duty』のペースをも超えます。 この猛烈なペースは戦術の深みを損ないます。
弾道バグと現状
早期アクセスでリリースされた Ballistic は、予想される成長の痛みを示しています。 初期接続の問題や、煙による視界に影響を与える照準線の不具合などのバグが報告されています。 いくつかの改善が加えられていますが、これらの問題はある程度まで残ります。
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新しいマップや武器の追加が計画されていますが、核となるゲームプレイは未開発であると感じられます。経済システムと戦術的要素は弱く、ペースの速い動きとカジュアルな要素の強調によって影が薄くなっています。
ランクモードと e スポーツの可能性
ランク付けモードが導入されましたが、ゲーム本来の競争力の欠如により、eスポーツ シーンが繁栄する可能性は低くなります。 エピック ゲームズによるフォートナイト e スポーツ トーナメントの取り扱いをめぐる過去の論争は、期待をさらに冷やします。
Epic Games のモチベーション
Ballistic は、若い視聴者をターゲットにして、Roblox に対抗するための戦略的な動きとして機能する可能性があります。 多様なゲームモードの追加により、プレイヤーをフォートナイトのエコシステム内に留めておくことができます。 ただし、本格的な競技プレイヤーにとって、Ballistic はゲームチェンジャーではありません。
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