《堡壘之夜》的彈道:一款休閑戰術射擊遊戲,而非 CS2 競爭對手
最近,《堡壘之夜》的全新第一人稱射擊遊戲模式“彈道”在《反恐精英》社區中引發了廣泛討論。 這種 5v5 模式的核心是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,最初引起了人們對其可能擾亂《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》市場的擔憂。然而,這些擔心似乎沒有根據。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- 彈道缺陷和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
圖片:ensigame.com
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》是 CS2 的老牌競爭對手,但《Ballistic》卻表現不佳。 盡管借鑒了戰術射擊遊戲的遊戲元素,但它缺乏構成嚴重威脅的深度和競爭焦點。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
圖片:ensigame.com
《Ballistic》比《Counter-Strike 2》更受《Valorant》的啟發。它的單張地圖讓人想起 Riot Games 的遊戲,並帶有回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要七輪才能獲勝,比賽時長約為 15 分鍾。 1:45 回合計時器包括一個漫長的 25 秒購買階段。
圖片:ensigame.com
武器選擇僅限於少數手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊槍、裝甲和各種手榴彈。 盡管存在經濟體係,但其影響卻微乎其微。 不允許為隊友掉落武器,並且回合獎勵結構不會激勵戰略經濟遊戲。
圖片:ensigame.com
移動和瞄準機製直接繼承自標準《堡壘之夜》,盡管是第一人稱視角。 這導致了跑酷和滑動的高速遊戲,甚至超過了《使命召喚》的速度。 這種瘋狂的節奏降低了戰術深度。
彈道缺陷和現狀
在早期訪問中推出,Ballistic 表現出了預期的成長煩惱。 據報道,初始連接問題和錯誤,例如影響煙霧可見度的十字準線故障。 雖然已經做出了一些改進,但這些問題在一定程度上仍然存在。
圖片:ensigame.com
計劃添加新地圖和武器,但核心遊戲玩法感覺尚未開發。經濟係統和戰術元素較弱,被強調快節奏運動和休閑元素所掩蓋。
排名模式和電子競技潛力
引入了排名模式,但遊戲固有的缺乏競爭深度使得電子競技場景不太可能蓬勃發展。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技錦標賽的爭議進一步降低了期望。
Epic Games 的動機
Ballistic 可能是與 Roblox 競爭的戰略舉措,目標是年輕受眾。 多樣化遊戲模式的加入有助於在《堡壘之夜》生態係統中留住玩家。 然而,對於認真競技的玩家來說,Ballistic 並不能改變遊戲規則。
主圖片:ensigame.com