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龙腾世纪的面纱守卫拥抱它的identity

Authore: Michael更新日期:Jan 03,2025

Larian Studios的出版总监Michael Douse盛赞《龙腾世纪:面纱守卫》

Larian Studios的《博德之门3》出版总监Michael Douse(推特/X账号@Cromwelp)对BioWare最新的RPG游戏《龙腾世纪:面纱守卫》赞赏有加。Douse在推特上分享了他对这款游戏的看法,承认他一直在“完全秘密地”游玩——他开玩笑说这包括在办公室里躲在背包后面玩。

Douse表示,《面纱守卫》感觉像是一款“真正知道自己想要成为什么的”游戏,他认为这与该系列过去的一些作品相比是一种令人耳目一新的专注,那些作品有时难以平衡故事讲述和游戏性。Douse甚至将这款游戏比作“制作精良、以角色为导向、值得一口气看完的Netflix剧集”,而不是“一部冗长沉重的9季剧”。

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Douse还称赞了游戏的战斗系统,他将其描述为“《异度神剑》和《霍格沃茨之遗》的混合”,他称这种组合为“超级天才”。这个新的方向似乎使《面纱守卫》更接近BioWare的《质量效应》系列的风格,玩家可以将快速而精准的攻击连在一起以获得强大的效果,而不是早期《龙腾世纪》游戏中那种缓慢的战术风格。

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Douse称赞《面纱守卫》的节奏,他说这款游戏“具有良好的推进力和前进动力”,并且知道“何时需要一个重要的叙事时刻,何时让你尽情玩耍你的职业并利用其一些更强大的元素”——这也许是与前作更传统的RPG根基相比一个深思熟虑的转变。他对这款游戏的赞扬甚至延伸到了BioWare在业界的持续存在,他表示这在“愚蠢的企业贪婪”时期仍然至关重要。

但Douse指出的最有趣的一点是《面纱守卫》的新身份。他将其誉为“第一款真正知道自己想要成为什么的《龙腾世纪》游戏”。虽然这可以被视为对过去那些被认为缺乏明确方向的《龙腾世纪》作品的含蓄批评,但Douse澄清了他的立场:“我将永远是《龙腾世纪:起源》的粉丝,而这款游戏并非如此。”对于Douse来说,它可能不会唤起“DA:O”的怀旧魅力,但《面纱守卫》似乎拥抱了一种独特的愿景,这是Douse非常尊重的品质。“一句话,它很有趣!”Douse说道。

《龙腾世纪:面纱守卫》的Rook角色自定义允许“真正的玩家自主性”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

在《龙腾世纪:面纱守卫》中,BioWare旨在通过Rook(一个具有高度个性化特征的自定义主角)为玩家创造一种深度沉浸式的角色体验。根据Xbox Wire最近的一篇报道,玩家将能够以令人印象深刻的创造性控制程度来定制Rook的背景、技能和阵营,开始他们的《面纱守卫》之旅。作为Rook,玩家的任务是组建一支队伍来对抗威胁Thedas的两位远古精灵神。

《面纱守卫》中的角色创建似乎旨在确保每一个选择,从背景故事到战斗专精,都能与玩家的角色扮演愿景产生共鸣。例如,玩家可以选择法师、盗贼和战士等职业——每个职业都有独特的专精,例如法师的Spellblade,可以让玩家近距离挥舞元素魔法。甚至有时选择会延伸到Rook的家——灯塔,玩家可以个性化房间以反映他们角色的旅程。

“正如你所做的那样,Rook会回忆起游戏事件之前的历史,”一位开发者告诉Xbox Wire。“这让我能够更好地定义我的Rook——甚至包括我认为是偶然的选择,比如为什么他脸上有纹身。结果是一个真正感觉像是我自己的角色。”

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这种对角色细节的关注可能是Michael Douse发现值得称赞的一部分,特别是当游戏专注于那些对玩家来说具有真正意义的选择时。随着《面纱守卫》将于10月31日发布,BioWare希望玩家们能够分享Michael Douse的感受。

在我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的评测中,我们提到这款游戏最终采用了“动作RPG类型的更快节奏”,其游戏性“比旧游戏更流畅、更引人入胜”。要了解更多关于我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的看法以及我们为什么给这款游戏打出90分的原因,请查看下面的文章!