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Der Schleierwächter von Dragon Age umarmt sein identity

Authore: MichaelAktualisieren:Jan 03,2025

Michael Douse, Verlagsleiter von Larian Studios, lobte „Dragon Age: Veiled Keeper“

Michael Douse (Twitter/X-Account @Cromwelp), Herausgeber von „Baldur's Gate 3“ von Larian Studios, lobt BioWares neuestes RPG-Spiel „Dragon Age: Veiled Wardens“ sehr. Douse teilte seine Gedanken zu dem Spiel auf Twitter mit und gab zu, dass er es „völlig heimlich“ gespielt habe – wozu er scherzte, dass er sich auch hinter einem Rucksack in seinem Büro versteckte.

Douse sagte, dass Veil Keeper sich wie ein Spiel anfühlt, das „wirklich wusste, was es sein wollte“, was er im Vergleich zu einigen früheren Einträgen der Serie als erfrischenden Schwerpunkt empfand. Die Balance zwischen Storytelling und Gameplay sei manchmal schwierig. Douse verglich das Spiel sogar mit „einer gut gemachten, charakterbasierten Netflix-Serie, die es wert ist, am Stück gesehen zu werden“ und nicht mit „einer langen und schweren Neun-Staffeln-Show“.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Douse lobte auch das Kampfsystem des Spiels, das er als „eine Mischung aus Xenoblade Chronicles und Hogwarts Legacy“ beschrieb, eine Kombination, die er als „supergenial“ bezeichnete. Diese neue Richtung scheint Veiled Keep näher an den Stil der Mass Effect-Serie von BioWare heranzuführen, in der Spieler schnelle und präzise Angriffe für mächtige Effekte aneinanderreihen können, anstatt an den Stil früherer Dragon Age-Spiele, der an Taktiken erinnert.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Douse lobte das Tempo von Veil Keeper und sagte, das Spiel „verfügt über einen guten Antrieb und Vorwärtsdrang“ und weiß, „wann man einen großen erzählerischen Moment hat und wann man mit seiner Klasse herumspielen und einige seiner mächtigeren Elemente nutzen kann“ – vielleicht eine durchdachte Abkehr von den eher traditionellen RPG-Wurzeln seines Vorgängers. Sein Lob für das Spiel erstreckt sich sogar auf die anhaltende Präsenz von BioWare in der Branche, die seiner Meinung nach in einer Zeit „dummer Unternehmensgier“ weiterhin von entscheidender Bedeutung ist.

Aber der interessanteste Punkt, den Douse hervorhebt, ist die neue Identität der Verschleierten Wächter. Er bezeichnete es als „das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich wusste, was es sein wollte“. Während dies als implizite Kritik an früheren Dragon Age-Titeln angesehen werden könnte, denen eine klare Richtung fehlte, stellte Douse seine Haltung klar: „Ich werde immer ein Fan von Dragon Age: Origins sein, und dieses Spiel nicht wirklich.“ Es weckt vielleicht nicht den nostalgischen Reiz von „DA:O“, aber „Vail Keepers“ scheint eine einzigartige Vision zu verfolgen, eine Qualität, die Douse sehr respektiert. „Mit einem Wort, es macht Spaß!“, sagte Douse.

Die Charakteranpassung von Dragon Age: Veiled Keeper’s Rook ermöglicht „echte Spielerautonomie“

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

In Dragon Age: Veiled Keeper möchte BioWare mit Rook, einem maßgeschneiderten Protagonisten mit hochgradig personalisierten Eigenschaften, ein zutiefst immersives Charaktererlebnis für Spieler schaffen. Laut einem aktuellen Bericht von Xbox Wire können Spieler zu Beginn ihrer Veiled Keeper-Reise Rooks Hintergrund, Fähigkeiten und Ausrichtung mit einem beeindruckenden Maß an kreativer Kontrolle anpassen. Als Rook haben die Spieler die Aufgabe, ein Team zusammenzustellen, um gegen die beiden alten Elfengötter zu kämpfen, die Thedas bedrohen.

Die Charaktererstellung in Veiled Keeper scheint darauf ausgelegt zu sein, sicherzustellen, dass jede Wahl, von der Hintergrundgeschichte bis zur Kampfspezialisierung, mit der Rollenspielvision des Spielers übereinstimmt. Spieler können beispielsweise aus Klassen wie Magier, Schurke und Krieger wählen – jede mit einzigartigen Spezialisierungen, wie etwa der Zauberklinge des Magiers, die es den Spielern ermöglicht, elementare Magie aus nächster Nähe einzusetzen. Die Auswahl erstreckt sich manchmal sogar auf Rooks Zuhause, den Leuchtturm, wo Spieler Räume individuell gestalten können, um die Reise ihres Charakters widerzuspiegeln.

„Wenn Sie das tun, wird sich Rook an die Geschichte vor den Ereignissen des Spiels erinnern“, sagte ein Entwickler gegenüber Xbox Wire. „Dadurch konnte ich meinen Rook besser definieren – sogar bis hin zu meiner Meinung nach zufälligen Entscheidungen, etwa warum er ein Tattoo im Gesicht hat. Das Ergebnis ist ein Charakter, der sich wirklich wie mein eigener anfühlt

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Diese Aufmerksamkeit für Charakterdetails ist wahrscheinlich der Teil, den Michael Douse lobenswert findet, insbesondere wenn sich das Spiel auf Entscheidungen konzentriert, die für den Spieler eine echte Bedeutung haben. Da Veiled Keeper am 31. Oktober erscheinen soll, hofft BioWare, dass die Spieler die Gefühle von Michael Douse teilen.

In unserer Rezension zu Dragon Age: Veiled Keeper haben wir erwähnt, dass das Spiel endlich ein „schnelleres Tempo für das Action-RPG-Genre“ angenommen hat und dass sein Gameplay „flüssiger und ansprechender als das ältere Spiel“ war. Um mehr über unsere Meinung zu Dragon Age: Veiled Wardens und warum wir dem Spiel eine Punktzahl von 90 gegeben haben, zu erfahren, lesen Sie den folgenden Artikel!