在原始的 *ōkami *迷人的球員Amaterasu,太陽女神和所有善良的母親二十年後,取得了勝利而出乎意料的回報。在遊戲獎上宣布的續集正在開發中,由Hideki Kamiya主持,他最近離開了Platinumgames,成立了自己的工作室Clovers。 IP所有者Capcom在Machine Head Works(Capcom退伍軍人的工作室)的支持下發布,他以前從事 *ōkami * HD Remake的工作。這項合作使資深人士 *ōkami *開發人員具有新鮮的才華,並承諾了一個真正傑出的團隊。
儘管最初的細節很少,但IGN最近採訪了導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和日本大阪的Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。這個兩個小時的對話揭示了對續集的起源和發展的見解。
這是訪談的輕微編輯筆錄:
IGN:Kamiya-san,您已經討論過留下白金遊戲,並指出只能創建遊戲 *您可以製作的遊戲的願望。哪些發展信念塑造了三葉草的方法?
Hideki Kamiya: 16年後離開白金是由於發展方向的差異。遊戲創作者的個性在很大程度上影響了玩家的體驗,而我的願景與鉑金不同。後來成立了三葉草,旨在使發展環境與我的目標保持一致。
是什麼定義了hideki kamiya遊戲?
Kamiya:我不努力創建一個可識別的“ Kamiya遊戲”。我的重點是提供獨特且前所未有的球員體驗。
三葉草和三葉草工作室之間的聯繫是什麼?
卡米亞(Kamiya):這個名字延續了Capcom的第四開發部(以四葉草為代表)的Clover Studio的遺產。 “三葉草”中的“ C”也代表“創造力”。
Capcom的參與非常重要。在ōkami的續集之前有親密關係嗎?
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom一直想要一個 *ōkami *續集。卡米亞(Kamiya)的離開派出了機會,討論立即開始。
項目是如何開始的?
Hirabayashi: Capcom尋求機會,並展現出來。卡米亞:我一直想要續集。多年來,與Takeuchi(Capcom生產商)的隨意討論,再加上我從白金的離開,使其成為現實。
Kiyohiko Sakata:作為三葉草工作室校友, *ōkami *具有巨大的意義。時機感覺很完美。
您可以介紹機器頭的作品嗎?
薩卡塔(Sakata): Machine Head Works,最近的創作,源自Capcom Division Firster。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用我們在Capcom和Re Engine的經驗。我們的團隊中也有 *ōkami *退伍軍人。
Hirabayashi:薩卡塔(Sakata)的團隊協助了PS4 *ōkami *港口,以及最近的一些RE引擎冠軍。
為什麼要使用引擎?
Hirabayashi:實現Kamiya-San的藝術願景至關重要。卡米亞(Kamiya): RE Engine的表現力能力達到了有關該項目的期望。
為什麼 *ōkami *?最初,這不是巨大的商業成功。
Hirabayashi:數百萬的粉絲存在,多年來的銷售額保持穩定,表明持久的吸引力。卡米亞(Kamiya):最初的發展挑戰並沒有完全吸引我們的目標受眾,但是後來的發行和粉絲反饋表明,人們廣泛讚賞。
您在原始 *ōkami *中最驕傲的是什麼?
卡米亞(Kamiya):我對家鄉長野縣(Nagano)縣的熱愛,自然豐富的地區對遊戲的創作產生了重大影響。續集將保留這種精神,將美麗的自然與更黑暗的元素和引人入勝的敘述保持平衡。
來自 *ōkami2 *遊戲獎預告片的圖像:
遊戲開發會影響續集的變化?
薩卡塔(Sakata):原始的 *ōkami *的藝術風格在PS2上實現了挑戰。現代技術使我們能夠實現最初的願景並超越它。
關於Nintendo Switch 2的意見?
Hirabayashi:沒有評論。 Kamiya:就個人而言,我很想看到一個虛擬控制台重新啟動。
您想探索原始 *ōkami *的主題不止值嗎?
卡米亞(Kamiya):我對續集的總體主題和故事有清晰的願景,這些主題和故事已多年。 Hirabayashi:續集繼續了原始遊戲的故事。
是拖車中的Amaterasu嗎?
Kamiya:我想知道…… Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
*ōkamiden *是否得到認可?
Hirabayashi:我們知道 *ōkamiden *的粉絲反饋。續集直接繼續了原始的 *ōkami *的故事。
控制系統前景?
卡米亞(Kamiya):我們將考慮現代標準,同時保留 *ōkami *控制的本質。
續集在發展的早期?
Hirabayashi:我們今年開始。
為什麼這麼早宣布?
Hirabayashi:表達我們對項目可行性的興奮和保證粉絲。卡米亞(Kamiya):它鞏固了該項目的現實,為粉絲們提供了承諾。
對粉絲期待的擔憂?
Hirabayashi:我們理解,但質量不會以速度犧牲。 Kamiya:我們會努力工作並交付。
拖車的靈感?
Sakata:不是直接的靈感,但它反映了原始遊戲的精神。 Hirabayashi:音樂的靈感來自原始遊戲。 Kamiya:原始作曲家Rei Kondoh創作了預告片的音樂。
當前的靈感?
卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集團,以他們的舞台和講故事激發了我的靈感。 Sakata:像Gekidan Shiki這樣的較小劇院團體。 Hirabayashi:電影 *Gundam gquuuuuux *。
什麼構成了續集的成功?
Hirabayashi:超出粉絲的期望。 Kamiya:個人滿意和粉絲的享受。 Sakata:粉絲的享受和實現導演的願景。
工作室10年的成功?
Sakata:確保機器頭部工作繼續創建遊戲。 Kamiya:在三葉草家建立一個合作團隊。
給粉絲的最終消息:
Hirabayashi:我們正在努力提供續集。薩卡塔(Sakata):該團隊致力於創建滿足期望的遊戲。卡米亞:謝謝您的支持。我們將提供您喜歡的遊戲。