Trang chủ >  Tin tức >  Độc quyền GTA 3 của PS2 bắt nguồn từ Xbox Launch

Độc quyền GTA 3 của PS2 bắt nguồn từ Xbox Launch

Authore: JackCập nhật:Feb 25,2025

Sony's PS2 GTA độc quyền: Một Masterstroke chiến lược được điều khiển bởi sự xuất hiện của Xbox

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Cựu Giám đốc điều hành của Sony Europe đã tiết lộ một động thái chiến lược quan trọng: đảm bảo quyền độc quyền đối với nhượng quyền thương hiệu Grand Theft Auto của Rockstar Games cho PlayStation 2 (PS2) trước khi ra mắt Xbox. Quyết định này đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán hàng PS2 và củng cố vị thế của nó trong lịch sử chơi game. Hãy đi sâu vào các chi tiết.

Các giao dịch PS2 chiến lược của Sony

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn của GamesIndustry.Biz rằng Xbox ra mắt Xbox sắp xảy ra năm 2001 đã thúc đẩy Sony chủ động đảm bảo các giao dịch độc quyền với các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba khác nhau. Take-Two Interactive, Công ty mẹ của Rockstar Games, đã chấp nhận lời đề nghị của Sony, dẫn đến thời gian độc quyền hai năm cho ba tựa gta: GTA 3, Vice City và San Andreas. Deering thừa nhận sự lo lắng xung quanh tiềm năng của Microsoft để cung cấp các giao dịch độc quyền cạnh tranh để tăng cường thư viện trò chơi của Xbox.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut trong khi GTA 1 và 2 thành công, ban đầu Deering đã chứa chấp các đặt phòng về tiềm năng của GTA 3 do chuyển sang môi trường 3D từ quan điểm từ trên xuống trước. Tuy nhiên, chiến lược này đã chứng minh đặc biệt hiệu quả, đóng góp đáng kể vào tình trạng của PS2 là giao diện điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại. Thỏa thuận này có lợi cho cả hai bên, với các trò chơi Rockstar nhận tiền bản quyền giảm giá.

Chuyển đổi của Rockstar sang 3D

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Grand Theft Auto III đã đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng, lần đầu tiên giới thiệu môi trường thế giới mở 3D trong loạt phim. Sự thay đổi sáng tạo này đã xác định lại thể loại này, biến thành phố Liberty thành một đô thị chi tiết phong phú tràn ngập các nhiệm vụ và hoạt động phụ. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 11 năm 2021 Gamesindustry.biz rằng công ty đã chờ công nghệ phù hợp trước khi thực hiện bước nhảy lên 3D, một tầm nhìn cuối cùng đã nhận ra với PS2. Bất chấp những hạn chế công nghệ của PS2, ba tựa game GTA độc quyền đã trở thành trong số những người bán hàng đầu của console.

GTA 6 Enigma: Một lớp học tiếp thị?

Dự đoán xung quanh Grand Theft Auto 6 có thể sờ thấy được. Cựu nhà phát triển Rockstar Mike York, trong một video YouTube ngày 5 tháng 12, cho rằng sự im lặng của công ty liên quan đến GTA 6 là một chiến lược tiếp thị có chủ ý. Trong khi sự im lặng kéo dài có vẻ trái ngược, York lập luận rằng việc thiếu thông tin nhiên liệu đầu cơ và xây dựng hữu cơ trong cộng đồng GTA. Ông đã chia sẻ những giai thoại về sự thích thú của nhóm phát triển với các lý thuyết của người hâm mộ và di sản lâu dài của những bí ẩn như bí ẩn của Mt. Chiliad trong GTA V.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Mặc dù có thông tin hạn chế có sẵn, sự suy đoán liên tục giữ cho cộng đồng GTA tham gia và tích cực tham gia.