索尼的PS2 GTA排他性:由Xbox的出現驅動的戰略大師
索尼歐洲前首席執行官揭示了一個關鍵的戰略舉措:在Xbox的首次亮相之前,為PlayStation 2(PS2)獲得了Rockstar Games的獨家權利。該決定大大提高了PS2的銷售,並鞏固了其在遊戲曆史上的地位。讓我們深入研究細節。
索尼的戰略PS2交易
索尼計算機娛樂歐洲前首席執行官Chris DeeringChris Deering在GamesIndustry.Biz采訪中解釋說,即將推出的2001 Xbox推出Spurred Sony,以優先確保與各種第三方開發人員和出版商的獨家交易。 Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive接受了Sony的報價,這是三個GTA頭銜的兩年獨家期:GTA 3,Vice City和San Andreas。 Deering承認,微軟有潛力提供相互競爭的獨家交易來加強Xbox的遊戲庫的焦慮。
雖然GTA 1和2成功,但最初是因為從先前的自上而下的角度將其轉移到3D環境的情況下,對GTA 3的潛力進行了保留。但是,該策略被證明是異常富有成果的,這極大地促進了PS2作為有史以來最暢銷遊戲機的地位。這筆交易使雙方受益,搖滾明星遊戲獲得了折扣特許權使用費。
Rockstar過渡到3D
盜竊自動III標誌著關鍵時刻,在本係列中首次引入了3D開放世界環境。這種創新的轉變重新定義了這種類型,將自由城變成了一個充滿附帶任務和活動的豐富詳盡的大都市。 Rockstar聯合創始人Jaime King在2021年11月的GamesIndustry.BIZ采訪中說,該公司在升級到3D之前等待了適當的技術,這是PS2最終實現的願景。盡管有PS2的技術限製,但這三個獨家GTA頭銜還是該遊戲機的最高暢銷產品之一。
GTA 6 Enigma:營銷大師班?
盜竊自動6的期望是顯而易見的。前Rockstar開發商Mike York在12月5日的YouTube視頻中建議該公司對GTA 6的沉默是故意的營銷策略。雖然長時間的沉默似乎是違反直覺的,但約克認為,缺乏信息燃料猜測並在GTA社區內有機地建立了興奮。他分享了有關開發團隊的娛樂性的軼事,以及粉絲理論以及諸如GTA V中的Chiliad Mystery之類的神秘遺產。
盡管可用的信息有限,但持續的猜測仍使GTA社區參與並積極參與。