ソニーのPS2 GTA独占性:Xboxの出現によって駆動される戦略的マスターストローク
Sony Europeの元CEOは、Xboxのデビュー前にPlayStation 2(PS2)のRockstar GamesのGrand Theft Auto Franchiseに対する排他的権利を確保する重要な戦略的動きを明らかにしました。この決定は、PS2の販売を大幅に増やし、ゲームの歴史におけるその地位を固めました。詳細を掘り下げましょう。
ソニーの戦略的PS2取引
Sony Computer Entertainment Europeの元CEOであるChris DeeringのChris Deeringは、GamesIndustry.Bizのインタビューで説明しました。差し迫った2001年のXboxの発売により、Sonyがさまざまなサードパーティの開発者や出版社との独占取引を積極的に確保するように拍車をかけました。 Take-Two InteractiveのRockstar Gamesの親会社は、Sonyの申し出を受け入れ、GTA 3、Vice City、San Andreasの3つのGTAタイトルの2年間の独占期間をもたらしました。ディアリングは、Xboxのゲームライブラリを強化するために競合する排他的な取引を提供するマイクロソフトの可能性を取り巻く不安を認めました。
GTA 1と2は成功していましたが、Deeringは当初、以前のトップダウンの観点から3D環境への移行により、GTA 3の可能性についての予約を最初に抱いていました。しかし、この戦略は非常に実り多いことが証明され、PS2のステータスに史上最高の販売コンソールとして大きく貢献しました。この取引は両当事者に利益をもたらし、ロックスターゲームは割引ロイヤルティを受け取りました。
ロックスターの3Dへの移行
Grand Theft Auto IIIは、シリーズで初めて3Dオープンワールド環境を導入し、極めて重要な瞬間をマークしました。この革新的なシフトは、このジャンルを再定義し、リバティシティをサイドクエストとアクティビティに満ちた豊かな詳細な大都市に変えました。 Rockstarの共同設立者であるJaime Kingは、2021年11月のGamesIndustry.Bizのインタビューで、同社は3Dに飛躍する前に適切な技術を待っていたと述べました。 PS2の技術的制限にもかかわらず、3つの排他的なGTAタイトルはコンソールのトップセラーの1つになりました。
GTA 6エニグマ:マーケティングマスタークラス?
Grand Theft Auto 6を取り巻く期待は明白です。 12月5日のYouTubeビデオで、元Rockstar開発者のMike Yorkは、GTA 6に関する同社の沈黙が意図的なマーケティング戦略であることを示唆しました。長期にわたる沈黙は直観に反するように見えるかもしれませんが、ヨークは情報の欠如が推測を燃やし、GTAコミュニティ内で有機的に興奮を築くと主張しました。彼は、開発チームの娯楽について、ファン理論と、GTA Vのチリアン山のミステリーのような謎の永続的な遺産について逸話を共有しました。
利用可能な情報が限られているにもかかわらず、進行中の投機により、GTAコミュニティが関与し、積極的に関与しています。