Эксклюзивность Sony PS2 GTA: стратегический мастерство, управляемый появлением Xbox
Бывший генеральный директор Sony Europe выявил ключевой стратегический шаг: обеспечение эксклюзивных прав на грандиозную автострадную франшизу Rockstar Games для PlayStation 2 (PS2) до дебюта Xbox. Это решение значительно увеличило продажи PS2 и закрепило свои позиции в истории игр. Давайте углубимся в детали.
Стратегические сделки Sony PS2
Крис Диринг, бывший генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe, объяснил в интервью GamesIrdustry.biz, что предстоящий запуск Xbox 2001 года побудил Sony активно заключить эксклюзивные сделки с различными разработчиками и издателями сторонних сторон. Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games, приняла предложение Sony, что привело к двухлетнему периоду эксклюзивности для трех титулов GTA: GTA 3, Vice City и San Andreas. Диринг признал беспокойство, связанное с потенциалом Microsoft, чтобы предложить конкурирующие эксклюзивные предложения для укрепления игровой библиотеки Xbox.
В то время как GTA 1 и 2 были успешными, Deering изначально составил оговорки о потенциале GTA 3 из-за его перехода к 3D среде с предыдущей перспективы сверху вниз. Тем не менее, стратегия оказалась исключительно плодотворной, что значительно способствовало статусу PS2 как бестселлера всех времен. Сделка принесла пользу обеим сторонам, а Rockstar Games получила дисконтированные гонорары.
Переход Rockstar на 3D
Grand Theft Auto III ознаменовал ключевой момент, впервые введя 3D среды открытого мира в серии. Этот инновационный сдвиг пересмотрел жанр, превратив город Либерти в богато детализированный мегаполис, наполненный побочными квестами и мероприятиями. Соучредитель Rockstar Хайме Кинг заявил в интервью GamesIndustry.industry. Biz, что компания ожидала соответствующей технологии, прежде чем совершить прыжок до 3D, в конечном итоге видение в конечном итоге реализовано с PS2. Несмотря на технологические ограничения PS2, три эксклюзивных титула GTA стали одним из лучших продавцов консоли.
Enigma GTA 6: маркетинговый мастер -класс?
Ожидание вокруг Grand Theft Auto 6 ощутимо. Бывший разработчик Rockstar Майк Йорк в видео на YouTube 5 декабря предположил, что молчание компании в отношении GTA 6 является преднамеренной маркетинговой стратегией. В то время как длительное молчание может показаться нелогичным, Йорк утверждал, что отсутствие информационных спекуляций и органично вызывает волнение в сообществе GTA. Он поделился анекдотами о развлечении команды разработчиков с фанатскими теориями и устойчивым наследием таинств, таких как Mt. Chiliad Mystery в GTA V.
Несмотря на ограниченную доступную информацию, продолжающиеся спекуляции поддерживают и активно участвовать в сообществе GTA.