Trong số các thông báo thú vị tại Nhà phát triển Xbox Direct 2025, sự hồi sinh của nhượng quyền Ninja Gaiden mang tính biểu tượng nổi bật là một trong những điều ly kỳ nhất. Những người hâm mộ của bộ truyện đang được xử lý với việc phát hành Ninja Gaiden 4 và sự sẵn có ngay lập tức của Ninja Gaiden 2 Black , đã bị bỏ rơi ngay sau sự kiện. Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho loạt phim, phần lớn không hoạt động kể từ khi phát hành Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012, ngoài Ninja Gaiden: Master Collection. Việc giới thiệu lại Ninja Gaiden có thể báo hiệu sự phục hưng cho các trò chơi hành động 3D truyền thống, đã bị lu mờ bởi sự thống trị của các tựa game giống như linh hồn trong những năm gần đây.
Trong quá khứ, các trò chơi như Ninja Gaiden, Devil May Cry, và loạt God of War nguyên bản là những người đứng đầu của thể loại hành động. Tuy nhiên, cảnh quan đã thay đổi với sự phát triển của các tiêu đề của Fromsoftware như Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring. Mặc dù chúng tôi đánh giá cao chiều sâu và thách thức của các trò chơi giống như linh hồn, nhưng có một nhu cầu rõ ràng về sự đa dạng trong thị trường hành động AAA. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể là chất xúc tác cần thiết để mang lại sự cân bằng và đa dạng trở lại với thể loại này.
Dòng rồng
Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là tiêu chuẩn vàng cho các trò chơi hành động. Việc khởi động lại năm 2004 trên Xbox gốc đã biến sê-ri từ nguồn gốc 2D của nó trên NES thành một kiệt tác 3D, được tổ chức với trò chơi mượt mà mượt mà, hoạt hình Fluid và khó khăn khét tiếng. Trong khi các trò chơi hành động khác như Devil May Cry được biết đến với thử thách của họ, Ninja Gaiden đã tách biệt với khó khăn không ngừng, những người chơi thách thức ngay từ cấp độ đầu tiên với những kẻ thù đáng gờm như Murai, ông chủ đầu tiên của Nunchaku.
Mặc dù đường cong học tập dốc, khó khăn của Ninja Gaiden được ca ngợi vì sự công bằng của nó. Trò chơi đòi hỏi một sự thành thạo về nhịp điệu chiến đấu của nó, một điệu nhảy của phong trào, phòng thủ và các cuộc phản công mà người chơi dày dạn sử dụng để thống trị kẻ thù của họ. Từ biểu tượng Izuna rơi đến các kỹ thuật tối thượng mạnh mẽ và một loạt các combo trên các vũ khí khác nhau, người chơi có tất cả các công cụ cần thiết để vượt qua các thử thách của trò chơi. Ảnh hưởng của khó khăn tàn bạo của Ninja Gaiden và sự hài lòng của việc làm chủ nó có thể được nhìn thấy trong cộng đồng giống như linh hồn, nơi chia sẻ một động lực tương tự để chinh phục những thách thức dường như không thể vượt qua. Tuy nhiên, sự thống trị của các trò chơi giống như linh hồn trong thập kỷ qua đã phần nào làm lu mờ thể loại hành động cổ điển.
Theo người lãnh đạo
Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 năm 2009, được nhiều người coi là một bước xuống từ bản gốc, trùng với sự ra mắt của Demon's Souls, tạo tiền đề cho sự trỗi dậy của thể loại giống như linh hồn. Dark Souls, được phát hành vào năm 2011, đã trở thành một danh hiệu mang tính bước ngoặt, thường được ca ngợi là một trong những trò chơi tuyệt vời nhất từ trước đến nay, bao gồm cả bởi IGN . Khi loạt phim Ninja Gaiden đấu tranh với các bản phát hành của Ninja Gaiden 3 và Razor's Edge, Dark Souls và các phần tiếp theo của nó, tiếp theo là các tựa game khác của phần mềm như Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring, thu hút sự chú ý của thị trường hành động.
Việc áp dụng rộng rãi cơ học của FromSoftware đã ảnh hưởng đến các trò chơi khác như Star Wars Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor, Nioh và Black Huyền thoại: Wukong. Trong khi những trò chơi này được đánh giá cao, công thức giống như linh hồn đã làm lu mờ các trò chơi hành động 3D truyền thống. Sự trở lại của Ninja Gaiden sau hơn một thập kỷ, cùng với bản phát hành Major Devil May Cry cuối cùng vào năm 2019 và sự phát triển của Thiên Chúa chiến tranh thành một định dạng lấy cảm hứng từ linh hồn hơn, nhấn mạnh sự cần thiết phải hồi sinh của các trò chơi hành động cổ điển. Các yếu tố độc đáo của các trò chơi như Ninja Gaiden, như chiến đấu có nhịp độ nhanh và tập trung vào kỹ năng làm chủ mà không phụ thuộc vào các bản dựng hoặc quản lý sức chịu đựng, cung cấp một trải nghiệm khác biệt bổ sung cho thể loại giống như linh hồn.
Các ninja chính trở lại
Ninja Gaiden 2 Black hít thở cuộc sống mới vào thể loại hành động, mang đến sự lựa chọn vũ khí ly kỳ, tốc độ cao và lựa chọn vũ khí đa dạng mà người hâm mộ khao khát. Phiên bản này phục hồi sự vắng mặt trong vòng lặp Sigma, khiến nó trở thành phiên bản dứt khoát của Ninja Gaiden 2 cho phần cứng hiện đại. Trong khi một số người theo chủ nghĩa thuần túy có thể bỏ lỡ khó khăn của ban đầu, Ninja Gaiden 2 Black có sự cân bằng khiến nó có thể truy cập được nhưng lại có thể thử thách và bao gồm nội dung bổ sung như các nhân vật và cấp độ tiền thưởng, trừ đi các bức tượng Boss không phổ biến.
Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình
19 hình ảnh
Ninja Gaiden 2 Black đóng vai trò là một lời nhắc nhở về những gì thể loại hành động đã bị thiếu. Vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010, các trò chơi lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden và God of War, như Bayonetta, Dante's Inferno, Darksiders, và thậm chí từ Ninja Blade của Fromsoftware, đã phổ biến. Các trận chiến điều khiển kết hợp nhanh chóng chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ lớn ở định dạng tuyến tính là một yếu tố chính của thể loại này. Trong khi các trò chơi như Hi-Fi Rush vào năm 2023 cho thấy tinh thần của Ninja Gaiden sống, Ninja Gaiden 2 Black là một nhà phát triển lớn được phát hành đáng kể trong những năm gần đây.
Chơi Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh trải nghiệm độc đáo mà các trò chơi này cung cấp. Có một sự thuần khiết của lối chơi trong đó thành công chỉ phụ thuộc vào kỹ năng của bạn và làm chủ cơ học của trò chơi, mà không phụ thuộc vào các công cụ hỗ trợ bên ngoài như xây dựng hoặc điểm kinh nghiệm. Đó là một thách thức trực tiếp mà bạn chinh phục hoặc nó liên tục đưa bạn trở lại trò chơi qua màn hình. Trong khi các trò chơi giống như Souls có thể sẽ tiếp tục thống trị, sự trở lại của Ninja Gaiden có thể báo trước một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, phục vụ cho một khán giả đánh giá cao cả hai thể loại.