在2025 Xbox开发人员Direct的激动人心的公告中,标志性的Ninja Gaiden系列的复兴是最激动人心的。该系列的粉丝通过发布Ninja Gaiden 4和忍者Gaiden 2 Black的即时供应,该系列的粉丝正在享受,该活动在活动结束后立即被阴影掉下来。这标志着该系列的重大转变,该系列自2012年忍者Gaiden 3:Razor's Edge发行以来,除了Ninja Gaiden:Master Collection之外,这在很大程度上一直处于休眠状态。忍者吉登(Ninja Gaiden)的重新引入可能标志着传统的3D动作游戏的复兴,近年来,灵魂般的冠军头衔的主导地位掩盖了这一点。
过去,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的游戏和《战神》系列是动作类型的火炬手。然而,随着源自源头标题的兴起,例如《黑暗之魂》,《血源》和《埃尔登戒指》,景观发生了变化。虽然我们欣赏灵魂般的游戏的深度和挑战,但在AAA行动市场中,明显需要多样性。忍者Gaiden的回归可能是将平衡和多样性带回流派所需的催化剂。
龙血统
Ninja Gaiden系列曾被广泛认为是动作游戏的黄金标准。 2004年的原始Xbox重新启动将系列从其在NES上的2D根部转变为3D杰作,以其柔滑的游戏玩法,流畅的动画和臭名昭著的困难而闻名。尽管其他动作游戏等动作游戏以其挑战而闻名,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)以无情的困难与挑战的球员脱颖而出,从第一级挑战了穆莱(Murai),例如穆莱(Murai),穆莱(Murai),穆莱(Murai),诺妮克(Nunchaku)挥舞着的第一老板。
尽管学习曲线很陡峭,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的困难因其公平而受到称赞。该游戏需要精通其战斗节奏,运动,防守和反击的舞蹈,这些舞蹈经验丰富,用来占据敌人。从标志性的izuna掉落到强大的终极技术以及各种武器的各种连击,玩家拥有克服游戏挑战所需的所有工具。忍者·盖登(Ninja Gaiden)残酷的困难以及掌握它的满足感的影响可以在灵魂般的社区中看到,该社区具有类似的动力来征服看似无法克服的挑战。然而,在过去十年中,灵魂般的游戏的统治地位掩盖了经典动作类型。
听从领队
2009年,许多人认为,忍者吉登·西格玛(Ninja Gaiden Sigma 2)于2009年释放,这是与原始的一步,与《恶魔之魂》的首次亮相相吻合,为灵魂般的类型的兴起奠定了基础。 Dark Souls于2011年发行,成为具有里程碑意义的冠军,通常被誉为有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN 。随着忍者Gaiden系列与忍者Gaiden 3和Razor's Edge,Dark Souls及其续集的发行斗争,随后是Fromsoftware的其他标题,如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows Die Die Die Die Die,Elden Ring抓住了行动市场的注意力。
FromSoftware的机制的广泛采用影响了其他游戏,例如《星球大战:堕落秩序》,《绝地武士:幸存者》,《尼奥》和《黑色神话:Wukong:Wukong》。尽管这些游戏广受好评,但灵魂般的公式却掩盖了传统的3D动作游戏。十多年后,忍者·盖登(Ninja Gaiden)在2019年哭泣的最后一个大魔鬼(May May)发行,以及战神的演变成更具灵魂风格的格式,突出了需要复兴经典动作游戏的必要性。诸如Ninja Gaiden之类的游戏的独特元素,例如快节奏的战斗以及专注于技能掌握而不依赖构建或耐力管理,提供了独特的体验,可以与Soulslike类型相互补充。
大师忍者返回
Ninja Gaiden 2黑色将新的生命带入了动作类型中,提供了迷们渴望的激动人心,高速战斗和多样化的武器选择。这个版本恢复了Sigma迭代中缺少的血腥,使其成为现代硬件的忍者Gaiden 2的权威版。尽管有些纯粹主义者可能会错过原著的困难,但忍者Gaiden 2黑色达到平衡,使其易于访问但又具有挑战性,并且包括诸如奖励角色和级别之类的其他内容,减去了不受欢迎的雕像老板的战斗。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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Ninja Gaiden 2 Black提醒您动作类型所缺少的是什么。在2000年代末和2010年代初,受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的游戏,例如巴约内塔(Bayonetta),但丁(Dante)的地狱,黑暗阵线,甚至是源自索福软件的忍者刀片,都普遍存在。与众多敌人和以线性形式的大型老板进行快节奏的,组合驱动的战斗是该类型的主食。虽然像Hi-Fi Rush这样的游戏在2023年表明忍者Gaiden的精神一直持续使用,但近年来,主要开发商的忍者Gaiden 2 Black是一个重要的发行。
玩Ninja Gaiden 2黑色强调了这些游戏提供的独特体验。游戏玩法是一种纯洁的,即成功仅取决于您的技能和对游戏机制的精通,而无需依赖诸如构建或体验点之类的外部辅助工具。这是一个直接的挑战,无论您是征服还是反复将您通过屏幕送回游戏。尽管灵魂般的游戏可能会继续占主导地位,但忍者吉登的回归可以预示动作游戏的新时代,以满足欣赏这两种流派的观众。