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Ninja Gaiden復興:靈魂般的遊戲的新替代品

Authore: Nathan更新:Mar 28,2025

在2025 Xbox開發人員Direct的激動人心的公告中,標誌性的Ninja Gaiden系列的複興是最激動人心的。該系列的粉絲通過發布Ninja Gaiden 4忍者Gaiden 2 Black的即時供應,該系列的粉絲正在享受,該活動在活動結束後立即被陰影掉下來。這標誌著該系列的重大轉變,該系列自2012年忍者Gaiden 3:Razor's Edge發行以來,除了Ninja Gaiden:Master Collection之外,這在很大程度上一直處於休眠狀態。忍者吉登(Ninja Gaiden)的重新引入可能標誌著傳統的3D動作遊戲的複興,近年來,靈魂般的冠軍頭銜的主導地位掩蓋了這一點。

過去,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的遊戲和《戰神》系列是動作類型的火炬手。然而,隨著源自源頭標題的興起,例如《黑暗之魂》,《血源》和《埃爾登戒指》,景觀發生了變化。雖然我們欣賞靈魂般的遊戲的深度和挑戰,但在AAA行動市場中,明顯需要多樣性。忍者Gaiden的回歸可能是將平衡和多樣性帶回流派所需的催化劑。

龍血統

Ninja Gaiden系列曾被廣泛認為是動作遊戲的黃金標準。 2004年的原始Xbox重新啟動將系列從其在NES上的2D根部轉變為3D傑作,以其柔滑的遊戲玩法,流暢的動畫和臭名昭著的困難而聞名。儘管其他動作遊戲等動作遊戲以其挑戰而聞名,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)以無情的困難與挑戰的球員脫穎而出,從第一級挑戰了穆萊(Murai),例如穆萊(Murai),穆萊(Murai),穆萊(Murai),諾妮克(Nunchaku)揮舞著的第一老闆。

儘管學習曲線很陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的困難因其公平而受到稱讚。該遊戲需要精通其戰鬥節奏,運動,防守和反擊的舞蹈,這些舞蹈經驗豐富,用來佔據敵人。從標誌性的izuna掉落到強大的終極技術以及各種武器的各種連擊,玩家擁有克服遊戲挑戰所需的所有工具。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)殘酷的困難以及掌握它的滿足感的影響可以在靈魂般的社區中看到,該社區具有類似的動力來征服看似無法克服的挑戰。然而,在過去十年中,靈魂般的遊戲的統治地位掩蓋了經典動作類型。

聽從領隊

2009年,許多人認為,忍者吉登·西格瑪(Ninja Gaiden Sigma 2)於2009年釋放,這是與原始的一步,與《惡魔之魂》的首次亮相相吻合,為靈魂般的類型的興起奠定了基礎。 Dark Souls於2011年發行,成為具有里程碑意義的冠軍,通常被譽為有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者Gaiden系列與忍者Gaiden 3和Razor's Edge,Dark Souls及其續集的發行鬥爭,隨後是Fromsoftware的其他標題,如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows Die Die Die Die Die,Elden Ring抓住了行動市場的注意力。

如果您必須在Soulslikes和Ninja Gaiden等傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

FromSoftware的機制的廣泛採用影響了其他遊戲,例如《星球大戰:墮落秩序》,《絕地武士:倖存者》,《尼奧》和《黑色神話:Wukong:Wukong》。儘管這些遊戲廣受好評,但靈魂般的公式卻掩蓋了傳統的3D動作遊戲。十多年後,忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在2019年哭泣的最後一個大魔鬼(May May)發行,以及戰神的演變成更具靈魂風格的格式,突出了需要復興經典動作遊戲的必要性。諸如Ninja Gaiden之類的遊戲的獨特元素,例如快節奏的戰鬥以及專注於技能掌握而不依賴構建或耐力管理,提供了獨特的體驗,可以與Soulslike類型相互補充。

大師忍者返回

Ninja Gaiden 2黑色將新的生命帶入了動作類型中,提供了迷們渴望的激動人心,高速戰鬥和多樣化的武器選擇。這個版本恢復了Sigma迭代中缺少的血腥,使其成為現代硬件的忍者Gaiden 2的權威版。儘管有些純粹主義者可能會錯過原著的困難,但忍者Gaiden 2黑色達到平衡,使其易於訪問但又具有挑戰性,並且包括諸如獎勵角色和級別之類的其他內容,減去了不受歡迎的雕像老闆的戰鬥。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像

Ninja Gaiden 2 Black提醒您動作類型所缺少的是什麼。在2000年代末和2010年代初,受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的遊戲,例如巴約內塔(Bayonetta),但丁(Dante)的地獄,黑暗陣線,甚至是源自索福軟件的忍者刀片,都普遍存在。與眾多敵人和以線性形式的大型老闆進行快節奏的,組合驅動的戰鬥是該類型的主食。雖然像Hi-Fi Rush這樣的遊戲在2023年表明忍者Gaiden的精神一直持續使用,但近年來,主要開發商的忍者Gaiden 2 Black是一個重要的發行。

玩Ninja Gaiden 2黑色強調了這些遊戲提供的獨特體驗。遊戲玩法是一種純潔的,即成功僅取決於您的技能和對遊戲機制的精通,而無需依賴諸如構建或體驗點之類的外部輔助工具。這是一個直接的挑戰,無論您是征服還是反復將您通過屏幕送回游戲。儘管靈魂般的遊戲可能會繼續占主導地位,但忍者吉登的回歸可以預示動作遊戲的新時代,以滿足欣賞這兩種流派的觀眾。