Antara pengumuman yang menarik di Direct Direct Directer Xbox 2025, kebangkitan francais Ninja Gaiden ikonik menonjol sebagai salah satu yang paling mendebarkan. Peminat siri ini adalah untuk merawat dengan pembebasan Ninja Gaiden 4 dan ketersediaan segera Ninja Gaiden 2 Black , yang dibayangi bayang-bayang selepas acara itu. Ini menandakan peralihan yang ketara untuk siri ini, yang sebahagian besarnya tidak aktif sejak pembebasan Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012, selain dari Ninja Gaiden: Master Collection. Pengenalan semula Ninja Gaiden dapat menandakan kebangkitan semula untuk permainan tindakan 3D tradisional, yang telah dibayangi oleh dominasi tajuk -tajuk jiwa dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Pada masa lalu, permainan seperti Ninja Gaiden, Devil May Cry, dan siri God of War yang asal adalah penyokong genre tindakan. Walau bagaimanapun, landskap telah beralih dengan kebangkitan tajuk Fromsoftware seperti Dark Souls, Bloodborne, dan Elden Ring. Walaupun kami menghargai kedalaman dan cabaran permainan seperti jiwa, terdapat keperluan yang jelas untuk kepelbagaian dalam pasaran tindakan AAA. Kembalinya Ninja Gaiden boleh menjadi pemangkin yang diperlukan untuk membawa keseimbangan dan pelbagai kembali ke genre.
Keturunan naga
Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai standard emas untuk permainan tindakan. Reboot 2004 pada Xbox asal mengubah siri ini dari akar 2Dnya di NES menjadi karya 3D, dirayakan untuk permainan sutera, animasi cecair, dan kesukaran yang terkenal. Walaupun permainan tindakan lain seperti Devil May Cry terkenal dengan cabaran mereka, Ninja Gaiden membezakannya dengan kesukaran yang tidak henti-henti, pemain yang mencabar dari peringkat pertama dengan musuh yang hebat seperti Murai, bos pertama Nunchaku.
Walaupun keluk pembelajaran yang curam, kesukaran Ninja Gaiden dipuji kerana keadilannya. Permainan ini menuntut penguasaan irama pertempurannya, tarian pergerakan, pertahanan, dan serangan balik yang digunakan oleh pemain berpengalaman untuk menguasai musuh mereka. Dari kejatuhan Izuna yang ikonik ke teknik muktamad yang kuat dan pelbagai kombo di seluruh senjata yang berbeza, pemain mempunyai semua alat yang diperlukan untuk mengatasi cabaran permainan. Pengaruh kesukaran kejam Ninja Gaiden dan kepuasan menguasai ia dapat dilihat dalam masyarakat seperti jiwa, yang berkongsi pemanduan yang sama untuk menakluk cabaran yang tidak dapat diatasi. Walau bagaimanapun, dominasi permainan jiwa sepanjang dekad yang lalu telah membayangi genre tindakan klasik.
Ikuti pemimpin
Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 pada tahun 2009, yang dianggap oleh banyak orang sebagai langkah ke bawah dari asal, bertepatan dengan debut Demon's Souls, menetapkan panggung untuk kebangkitan genre Soulslike. Dark Souls, yang dikeluarkan pada tahun 2011, menjadi tajuk mercu tanda, sering dianggap sebagai salah satu permainan terbesar yang pernah, termasuk oleh IGN . Sebagai siri Ninja Gaiden bergelut dengan siaran Ninja Gaiden 3 dan Razor Edge, Dark Souls dan sekuelnya, diikuti oleh tajuk -tajuk lain dari Fromsoftware seperti Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, dan Elden Ring, menarik perhatian pasaran tindakan.
Penerimaan mekanik FromSoftware yang meluas telah mempengaruhi permainan lain seperti Star Wars Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor, Nioh, dan Black Myth: Wukong. Walaupun permainan ini diiktiraf secara kritikal, formula Soulslike telah membayangi permainan tindakan 3D tradisional. Pulangan Ninja Gaiden selepas lebih satu dekad, bersama-sama dengan pelepasan Major Devil May Cry yang terakhir pada tahun 2019 dan evolusi Tuhan Perang menjadi format yang lebih diilhamkan oleh jiwa, menyoroti keperluan untuk kebangkitan semula permainan tindakan klasik. Unsur-unsur permainan yang unik seperti Ninja Gaiden, seperti pertempuran pantas dan fokus pada penguasaan kemahiran tanpa bergantung pada pengurusan binaan atau stamina, menawarkan pengalaman yang berbeza yang melengkapkan genre Soulslike.
Ninja Master kembali
Ninja Gaiden 2 Black menghidupkan kehidupan baru ke dalam genre aksi, yang menawarkan pertempuran yang mendebarkan, berkelajuan tinggi dan pemilihan senjata yang pelbagai yang mengidam peminat. Versi ini mengembalikan semula keganasan dari lelaran Sigma, menjadikannya edisi muktamad Ninja Gaiden 2 untuk perkakasan moden. Walaupun sesetengah pemurni mungkin terlepas kesukaran asal, Ninja Gaiden 2 hitam menyerang keseimbangan yang menjadikannya boleh diakses namun mencabar, dan termasuk kandungan tambahan seperti aksara dan tahap bonus, tolak pergaduhan bos patung yang tidak popular.
Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin
19 gambar
Ninja Gaiden 2 Black berfungsi sebagai peringatan tentang genre tindakan yang hilang. Pada akhir 2000 -an dan awal 2010, permainan yang diilhamkan oleh Ninja Gaiden dan God of War, seperti Bayonetta, Dante's Inferno, Darksiders, dan juga dari Ninja Blade darisoftware, lazimnya. Pertempuran yang pantas dan pantas yang dipandu oleh banyak musuh dan bos besar dalam format linear adalah ruji genre. Walaupun permainan seperti Hi-Fi Rush pada tahun 2023 menunjukkan bahawa Roh Ninja Gaiden tinggal, Ninja Gaiden 2 Black berdiri sebagai pelepasan penting oleh pemaju utama dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Bermain Ninja Gaiden 2 Black menggariskan pengalaman unik yang ditawarkan oleh permainan ini. Terdapat kesucian untuk permainan di mana kejayaan bergantung semata -mata pada kemahiran dan penguasaan mekanik permainan, tanpa bergantung pada bantuan luar seperti membina atau pengalaman pengalaman. Ini adalah cabaran langsung sama ada anda menaklukkan atau berulang kali menghantar anda kembali ke permainan melalui skrin. Walaupun Soulslike Games mungkin akan terus menguasai, kembalinya Ninja Gaiden dapat mengadakan era baru untuk permainan tindakan, yang memenuhi penonton yang menghargai kedua -dua genre.