Tường thuật của Monster Hunter thường bị bỏ qua, được coi là đơn giản. Nhưng nó có thực sự đơn giản không? Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề và câu chuyện cơ bản được dệt thành lối chơi.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của câu chuyện kể của Monster Hunter
Sê-ri Monster Hunter không được biết đến với lối chơi điều khiển câu chuyện. Nhiều người sẽ tranh luận về câu chuyện kể lại cho cơ chế săn bắn cốt lõi. Tuy nhiên, một câu chuyện hấp dẫn không tồn tại, thường bị che khuất bởi cấu trúc dựa trên nhiệm vụ. Lựa chọn của người chơi và cấu trúc nhiệm vụ định hình trải nghiệm, nhưng điều này có nghĩa là câu chuyện chỉ đơn giản là săn quái vật vì lợi nhuận, thời trang hay thể thao? Hãy đi sâu vào các câu chuyện của loạt phim chính để khám phá ra một ý nghĩa sâu sắc hơn.
Sự khởi đầu quen thuộc
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter đều theo một vòng cung quen thuộc. Bạn bắt đầu như một thợ săn mới làm quen, chấp nhận các nhiệm vụ từ những người lớn tuổi trong làng, dần dần tiến tới săn bắn quái vật ngày càng khó khăn. Điều này leo lên đỉnh, trở thành thợ săn lành nghề nhất của làng, là động lực. Vòng lặp trò chơi cốt lõi xoay quanh sự tiến bộ này, lên đến đỉnh điểm trong sự thất bại của ông chủ cuối cùng của trò chơi (ví dụ: Fatalis trong Monster Hunter 1). Cấu trúc này vẫn nhất quán ngay cả khi kể chuyện trở nên nổi bật hơn trong các lần lặp lại sau này. Tuy nhiên, các trò chơi như thế giới , Rise và sự mở rộng của họ cung cấp những trải nghiệm gắn kết hơn, dựa trên câu chuyện.
Người bảo vệ hệ sinh thái
Loạt thường miêu tả thợ săn là một lực lượng duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) có tính năng của Gore Magala, người có virus điên cuồng đe dọa toàn bộ hệ sinh thái. Virus, lây lan qua quy mô của Gore Magala, làm tăng sự gây hấn của các sinh vật bị nhiễm bệnh. Sự xuất hiện của nhân vật phản diện của Gore Magala nhấn mạnh vai trò của nó như là một lực lượng gây rối, đòi hỏi sự thất bại của nó để khôi phục lại sự cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne trình bày một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Các kết thúc tiết lộ rằng trong khi nhân loại chịu trách nhiệm khôi phục lại sự cân bằng, có nhiều điều để tìm hiểu về các quá trình vốn có của thế giới tự nhiên.
Kết luận của Icetern nhấn mạnh Nergigante là một lực lượng cân bằng tự nhiên. Mặc dù vai trò của Nergigante có vẻ áp đảo lúc đầu, nhưng nó hoàn toàn gói gọn chủ đề của trò chơi. Trò chơi cơ bản kết thúc của The Hunter là "Ngôi sao Sapphire", một ánh sáng hướng dẫn cho Ủy ban nghiên cứu, phản ánh "Câu chuyện về năm" trong trò chơi, liên kết Ngôi sao Sapphire với nguồn gốc của nền văn minh nhân loại. Điều này ngụ ý Ủy ban nghiên cứu chấp nhận vai trò là người bảo vệ thế giới mới, được hướng dẫn bởi The Hunter.
Kết thúc của Icetern cung cấp một quan điểm, cho thấy nhu cầu của Ủy ban nghiên cứu để hiểu thêm về khả năng phục hồi của thế giới tự nhiên, ngay cả khi không có sự can thiệp của con người. Sự kết hợp này phản ánh sự phức tạp của tự nhiên và sự tương tác của con người, cho thấy một lớp sâu hơn ngoài việc săn quái vật đơn giản.
Cách tiếp cận theo chủ đề này mở rộng đến cách quái vật nhận thức được thợ săn.
Thợ săn phản ánh
Trong MH4, việc đánh bại Gore Magala chỉ tiết lộ hình thức phát triển của nó, Shagaru Magala. Điều này phản ánh trải nghiệm của người chơi về việc nâng cấp thiết bị và đối mặt với những thách thức mạnh mẽ hơn. Điều này cho thấy những con quái vật học hỏi từ các thợ săn, thích nghi và phát triển để đáp ứng.
Ahtal-ka, Super Boss cuối cùng của Monster Hunter Generations Ultimate , minh họa điều này. Thiết kế độc đáo của nó và sử dụng vũ khí giống như thợ săn (rồng, dầm thép, một bánh xe khổng lồ được tạo thành một yo-yo) làm nổi bật sự thích nghi của nó với các chiến lược của Hunter. Việc tạo ra một pháo đài đi bộ của Ahtal-ka thể hiện khả năng học hỏi và đổi mới của nó, phản ánh sự khéo léo của thợ săn. Nhân vật phản diện độc đáo này thể hiện hoàn hảo chủ đề thích nghi với ảnh hưởng của con người. Người ta thậm chí có thể suy đoán một kết nối với các động tác lụa trong Monster Hunter Rise .
Một câu chuyện cá nhân: Man vs. Wild
Xem xét các chủ đề của sự cân bằng sinh thái và thích ứng quái vật, Monster Hunter thực sự là gì? Đó là một hành trình cá nhân của sự tăng trưởng và cải thiện chống lại những thách thức đáng gờm. Tác động của trò chơi nằm ở cách nó đưa trải nghiệm của người chơi vào một câu chuyện hấp dẫn. Tương tự như loạt Souls , sự hài lòng xuất phát từ việc vượt qua tỷ lệ cược dường như không thể thông qua kỹ năng và sự kiên trì.
Cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2 minh họa hoàn hảo điều này. Sự bất lực của trò chơi sớm chống lại Tigrex thiết lập một mục tiêu rõ ràng: để vượt qua thất bại ban đầu này. Sau đó gặp phải với Tigrex củng cố câu chuyện cá nhân về sự phát triển và chiến thắng này. Những khoảnh khắc này, trong khi không được điều khiển một cách rõ ràng, tạo ra một cảm giác mạnh mẽ về thành tựu cá nhân.
Sự phát triển của loạt bài hướng tới cách kể chuyện rõ ràng hơn trong các trò chơi như Wilds giúp tăng cường sự tham gia của người chơi. Mặc dù câu chuyện có thể không phải lúc nào cũng là trọng tâm, nhưng hành trình cá nhân của người chơi và vượt qua những thách thức là trái tim của trải nghiệm Monster Hunter. Loạt phim đã nhúng thành công trải nghiệm của người chơi trong một câu chuyện đáng nhớ và có tác động.