Повествование Monster Hunter часто упускается из виду, считается упрощенным. Но действительно ли это так просто? Это глубокое погружение исследует основные темы и истории, вплетенные в игровой процесс.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
Эволюция повествования о монстрах охотника
Серия Monster Hunter не известна своим историческим игровым процессом. Многие утверждают, что повествование уходит на заднее сиденье к основной охотничьей механике. Тем не менее, неотразимое повествование существует, часто скрытое основанной на миссии структуре. Выбор игрока и структура квеста формируют опыт, но означает ли это, что история просто охота на монстров для получения прибыли, моды или спорта? Давайте углубимся в повествования серии Mainline, чтобы раскрыть более глубокое значение.
Знакомое начало
Большинство игр Monster Hunter следуют знакомой дуге. Вы начинаете как начинающий охотник, принимая квесты от старейшин деревни, постепенно прогрессируя, чтобы охотиться на все более сложные монстры. Это поднимается на вершину, став самым опытным охотником деревни, является движущей силой. Основная петля геймплея вращается вокруг этого прогресса, кульминацией которого является поражение финального босса игры (например, Fatalis in Monster Hunter 1). Эта структура остается последовательной, даже когда рассказывание историй становится более заметным в более поздних итерациях. Тем не менее, такие игры, как World , Rise и их расширения, предлагают более сплоченные, основанные на повествовании.
Опекуны экосистемы
Сериал часто изображает охотника как силу, поддерживающую экологический баланс. Например, Monster Hunter 4 (MH4) показывает Gore Magala, чей безумивый вирус угрожает всей экосистеме. Вирус, распространяющийся по шкалам Гора Магалы, увеличивает агрессию инфицированных существ. Злодейская внешность Гора Магалы подчеркивает свою роль в качестве разрушительной силы, что требует его поражения для восстановления баланса.
Тем не менее, Monster Hunter: World и Iceborne представляют более детальную перспективу. Конец показывают, что, хотя человечество несет ответственность за восстановление баланса, есть много, чтобы узнать о присущих процессам природы в мире природы.
Вывод Iceborne подчеркивает Нердиганте как естественную силу баланса. В то время как роль Нердиганте поначалу может показаться недовольной, она прекрасно заключает тему игры. Конец базовой игры изображает охотника как «сапфировую звезду», руководящий свет для исследовательской комиссии, отражающий внутриигровой «Сказку о пяти», который связывает сапфирную звезду с происхождением человеческой цивилизации. Это подразумевает, что исследовательская комиссия принимает свою роль в качестве опекуна Нового Света, руководствуясь охотником.
Конец Iceborne предлагает контрапункт, показывающий потребность в исследовательской комиссии в дальнейшем понимании устойчивости мира природы, даже без вмешательства человека. Это сопоставление отражает сложности природы и человеческого взаимодействия, выявляя более глубокий слой за пределами простой охоты на монстров.
Этот тематический подход распространяется на то, как монстры воспринимают охотника.
Охотник размышлял
В MH4 победить Гора Магала только раскрывает его развивающуюся форму, Шагару Магалу. Это отражает опыт игрока по модернизации оборудования и сталкивается с более сложными проблемами. Это говорит о том, что монстры учатся у охотников, адаптируя и развиваясь в ответ.
Ахталь-ка, финальный супер-босс монстров-охотников , иллюстрируя это. Его уникальный дизайн и использование охотничьего оружия (драконов, стальные балки, гигантское колесо, выдуманное в йо-йо), подчеркивают ее адаптацию к стратегиям охотников. Создание Ахталь-Ка ходящей крепости демонстрирует свою способность учиться и вводить новшества, отражая изобретательность охотника. Этот уникальный антагонист идеально воплощает тему адаптации природы к человеческому влиянию. Можно даже спекулировать соединение с движениями шелкового движения в подъеме охотников на монстров .
Личное повествование: человек против дикого
Учитывая темы экологического баланса и адаптации монстров, что действительно такое монстр -охотник? Это личный путь роста и улучшения против грозных проблем. Влияние игры заключается в том, как она вплетает опыт игрока в убедительный повествование. Подобно серии Souls , удовлетворение происходит от преодоления, казалось бы, невозможных шансов благодаря мастерству и настойчивости.
Первоначальная встреча с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2 идеально иллюстрирует это. Беспомощность ранней игры против TIGREX устанавливает четкую цель: преодолеть это первоначальное поражение. Позже встречается с Tigrex, усиливает это личное повествование о росте и триумфе. Эти моменты, хотя и не основаны на повествовании, создают сильное чувство личного достижения.
Серия «Эволюция к более четкому рассказыванию историй» в таких играх, как Wilds, повышает вовлечение игроков. Хотя повествование не всегда может быть центральным направлением, личное путешествие игрока и преодоление проблем составляют сердце опыта Monster Hunter. Сериал успешно внедряет опыт игрока в запоминающемся и эффективном повествовании.