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Monster Hunter到底是什麼? |深入研究Monster Hunter的主題和敘述

Authore: Anthony更新:Mar 15,2025

Monster Hunter到底是什麼? |深入研究Monster Hunter的主題和敘述

Monster Hunter的敘述經常被忽視,被認為很簡單。但是真的很簡單嗎?這種深入的潛水探討了編織到遊戲玩法的基本主題和故事。

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Monster Hunter的敘述的演變

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《怪物獵人》系列不以故事驅動的遊戲玩法而聞名。許多人會爭辯說敘事對核心狩獵機制進行了倒退。然而,確實存在一個引人注目的敘述,通常被基於任務的結構所掩蓋。玩家的選擇和任務結構塑造了體驗,但這是否意味著故事只是為了謀取利潤,時尚或運動而狩獵怪物?讓我們深入研究Mainline系列的敘述,以發現更深層次的含義。

熟悉的開始

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大多數怪物獵人遊戲都遵循熟悉的弧線。您從新手獵人開始,接受了鄉村長老的任務,逐漸發展起來,狩獵越來越具有挑戰性的怪物。這是攀登,成為村莊最熟練的獵人,是驅動力。核心的遊戲循環圍繞著這種進步,最終以擊敗遊戲的最後一位老闆(例如,在怪物獵人1中的法蒂利斯)。即使講故事在以後的迭代中變得更加突出,這種結構仍然保持一致。但是,像世界崛起及其擴展這樣的遊戲提供了更具凝聚力,敘事驅動的體驗。

生態系統的監護人

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該系列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。例如, Monster Hunter 4 (MH4)以Gore Magala為特色,Gore Magala的狂熱病毒威脅著整個生態系統。該病毒通過Gore Magala的量表傳播,增加了感染生物的侵略性。戈爾·瑪加拉(Gore Magala)的邪惡外觀強調了其作為一支破壞力的作用,因此需要失敗才能恢復平衡。

但是, 《怪物獵人:世界冰播》提出了更加細微的觀點。結局表明,儘管人類承擔恢復平衡的責任,但關於自然世界固有的過程還有很多要了解的東西。

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Iceborne的結論強調了Nergigante是一種自然的平衡力量。雖然Nergigante的角色起初似乎令人難以置信,但它完美地封裝了遊戲的主題。基礎遊戲的結尾將獵人描繪成“藍寶石之星”,這是研究委員會的指導燈,反映了遊戲中的“五個故事”,它將藍寶石之星與人類文明的起源聯繫起來。這意味著研究委員會在獵人的指導下接受了其作為新世界監護人的角色。

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Iceborne的結局提供了一個對立面,即使沒有人類干預,研究委員會也需要進一步了解自然世界的韌性。這種並置反映了自然和人類相互作用的複雜性,從而揭示了更深的層次,而不是簡單的怪物狩獵。

這種主題方法擴展到怪物如何看待獵人。

獵人反映了

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在MH4中,擊敗Gore Magala只會揭示其進化的形式Shagaru Magala。這反映了玩家升級設備和麵臨更大挑戰的體驗。這表明怪物從獵人那裡學習,適應和發展。

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Monster Hunter Generations的最終超級老闆Ahtal-Ka典範。它獨特的設計和使用類似獵人的武器(龍,鋼樑,巨大的車輪成溜溜球)突出了其對獵人策略的改編。 Ahtal-ka創造的步行堡壘的創作展示了其學習和創新的能力,反映了獵人的創造力。這個獨特的對手完美地體現了自然對人類影響力的適應主題。甚至可以推測與Monster Hunter Rise中的絲綢動作的聯繫。

個人敘述:人與野性

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考慮到生態平衡和怪物適應的主題,Monster Hunter的真正意義是什麼?這是個人的成長和改善之旅,以應對巨大的挑戰。遊戲的影響在於它如何將玩家的體驗編織成令人信服的敘述。與《靈魂》系列類似,滿足感來自克服似乎不可能的賠率,而毅力和毅力是不可能的。

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Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇完美地說明了這一點。早期的比賽對Tigrex的無助性確立了一個明確的目標:克服這一最初的失敗。後來與Tigrex遇到了這一關於成長和勝利的個人敘述。這些時刻雖然沒有明確敘事驅動,但卻創造了強大的個人成就感。

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該系列在Wilds等遊戲中朝著更明確的講故事的演變增強了玩家的參與度。儘管敘述可能並不總是是核心重點,但玩家的個人旅程和克服挑戰構成了Monster Hunter體驗的核心。該系列成功地將玩家的體驗嵌入了令人難忘而有影響力的敘述中。