Monster Hunter的叙述经常被忽视,被认为很简单。但是真的很简单吗?这种深入的潜水探讨了编织到游戏玩法的基本主题和故事。
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Monster Hunter的叙述的演变
《怪物猎人》系列不以故事驱动的游戏玩法而闻名。许多人会争辩说叙事对核心狩猎机制进行了倒退。然而,确实存在一个引人注目的叙述,通常被基于任务的结构所掩盖。玩家的选择和任务结构塑造了体验,但这是否意味着故事只是为了谋取利润,时尚或运动而狩猎怪物?让我们深入研究Mainline系列的叙述,以发现更深层次的含义。
熟悉的开始
大多数怪物猎人游戏都遵循熟悉的弧线。您从新手猎人开始,接受了乡村长老的任务,逐渐发展起来,狩猎越来越具有挑战性的怪物。这是攀登,成为村庄最熟练的猎人,是驱动力。核心的游戏循环围绕着这种进步,最终以击败游戏的最后一位老板(例如,在怪物猎人1中的法蒂利斯)。即使讲故事在以后的迭代中变得更加突出,这种结构仍然保持一致。但是,像世界,崛起及其扩展这样的游戏提供了更具凝聚力,叙事驱动的体验。
生态系统的监护人
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。例如, Monster Hunter 4 (MH4)以Gore Magala为特色,Gore Magala的狂热病毒威胁着整个生态系统。该病毒通过Gore Magala的量表传播,增加了感染生物的侵略性。戈尔·玛加拉(Gore Magala)的邪恶外观强调了其作为一支破坏力的作用,因此需要失败才能恢复平衡。
但是, 《怪物猎人:世界和冰播》提出了更加细微的观点。结局表明,尽管人类承担恢复平衡的责任,但关于自然世界固有的过程还有很多要了解的东西。
Iceborne的结论强调了Nergigante是一种自然的平衡力量。虽然Nergigante的角色起初似乎令人难以置信,但它完美地封装了游戏的主题。基础游戏的结尾将猎人描绘成“蓝宝石之星”,这是研究委员会的指导灯,反映了游戏中的“五个故事”,它将蓝宝石之星与人类文明的起源联系起来。这意味着研究委员会在猎人的指导下接受了其作为新世界监护人的角色。
Iceborne的结局提供了一个对立面,即使没有人类干预,研究委员会也需要进一步了解自然世界的韧性。这种并置反映了自然和人类相互作用的复杂性,从而揭示了更深的层次,而不是简单的怪物狩猎。
这种主题方法扩展到怪物如何看待猎人。
猎人反映了
在MH4中,击败Gore Magala只会揭示其进化的形式Shagaru Magala。这反映了玩家升级设备和面临更大挑战的体验。这表明怪物从猎人那里学习,适应和发展。
Monster Hunter Generations的最终超级老板Ahtal-Ka典范。它独特的设计和使用类似猎人的武器(龙,钢梁,巨大的车轮成溜溜球)突出了其对猎人策略的改编。 Ahtal-ka创造的步行堡垒的创作展示了其学习和创新的能力,反映了猎人的创造力。这个独特的对手完美地体现了自然对人类影响力的适应主题。甚至可以推测与Monster Hunter Rise中的丝绸动作的联系。
个人叙述:人与野性
考虑到生态平衡和怪物适应的主题,Monster Hunter的真正意义是什么?这是个人的成长和改善之旅,以应对巨大的挑战。游戏的影响在于它如何将玩家的体验编织成令人信服的叙述。与《灵魂》系列类似,满足感来自克服似乎不可能的赔率,而毅力和毅力是不可能的。
Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇完美地说明了这一点。早期的比赛对Tigrex的无助性确立了一个明确的目标:克服这一最初的失败。后来与Tigrex遇到了这一关于成长和胜利的个人叙述。这些时刻虽然没有明确叙事驱动,但却创造了强大的个人成就感。
该系列在Wilds等游戏中朝着更明确的讲故事的演变增强了玩家的参与度。尽管叙述可能并不总是是核心重点,但玩家的个人旅程和克服挑战构成了Monster Hunter体验的核心。该系列成功地将玩家的体验嵌入了令人难忘而有影响力的叙述中。