Ang salaysay ni Monster Hunter ay madalas na hindi napapansin, itinuturing na simple. Ngunit ito ba ay tunay na diretso? Ang malalim na pagsisid na ito ay ginalugad ang mga pinagbabatayan na mga tema at kwento na pinagtagpi sa gameplay.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Ang ebolusyon ng salaysay ni Monster Hunter
Ang serye ng Monster Hunter ay hindi kilala para sa gameplay na hinihimok ng kuwento. Marami ang magtaltalan na ang salaysay ay tumatagal ng isang backseat sa mga pangunahing mekanika ng pangangaso. Gayunpaman, ang isang nakakahimok na salaysay ay umiiral, na madalas na nakakubli ng istraktura na batay sa misyon. Ang mga pagpipilian ng player at ang istraktura ng paghahanap ay humuhubog sa karanasan, ngunit nangangahulugan ba ito na ang kuwento ay simpleng pangangaso ng mga monsters para sa kita, fashion, o isport? Suriin natin ang mga salaysay ng serye ng Mainline upang matuklasan ang isang mas malalim na kahulugan.
Ang pamilyar na simula
Karamihan sa mga larong hunter ng halimaw ay sumusunod sa isang pamilyar na arko. Nagsisimula ka bilang isang baguhan na mangangaso, na tinatanggap ang mga pakikipagsapalaran mula sa mga matatanda sa nayon, unti -unting sumusulong upang manghuli ng lalong mapaghamong mga monsters. Ang pag -akyat na ito sa tuktok, na naging pinaka -bihasang mangangaso ng nayon, ay ang puwersa sa pagmamaneho. Ang pangunahing gameplay loop ay umiikot sa pag -unlad na ito, na nagtatapos sa pagkatalo ng pangwakas na boss ng laro (hal., Fatalis sa Monster Hunter 1). Ang istraktura na ito ay nananatiling pare -pareho kahit na ang pagkukuwento ay nagiging mas kilalang sa mga susunod na iterasyon. Gayunpaman, ang mga laro tulad ng World , Rise , at ang kanilang mga pagpapalawak ay nag-aalok ng mas maraming cohesive, salaysay na hinihimok ng mga karanasan.
Mga Tagapangalaga ng Ecosystem
Ang serye ay madalas na inilalarawan ang mangangaso bilang isang puwersa na nagpapanatili ng balanse sa ekolohiya. Halimbawa, ang Monster Hunter 4 (MH4), ay nagtatampok ng Gore Magala, na ang siklab ng galit na virus ay nagbabanta sa buong ekosistema. Ang virus, na kumalat sa mga kaliskis ng Gore Magala, ay nagdaragdag ng pagsalakay ng mga nahawaang nilalang. Ang villainous na hitsura ng Gore Magala ay binibigyang diin ang papel nito bilang isang nakakagambalang puwersa, na kinakailangan ang pagkatalo nito upang maibalik ang balanse.
Gayunpaman, ang Monster Hunter: Ang Mundo at Iceborne ay nagtatanghal ng isang mas nakakainis na pananaw. Inihayag ng mga pagtatapos na habang ang sangkatauhan ay may pananagutan sa pagpapanumbalik ng balanse, marami ang matutunan tungkol sa likas na mga proseso ng likas na mundo.
Ang konklusyon ng Iceborne ay nagtatampok ng Nergigante bilang isang likas na puwersa ng balanse. Habang ang papel ni Nergigante ay maaaring tila hindi masiraan ng loob sa una, perpektong nakapaloob ito sa tema ng laro. Ang pagtatapos ng base game ay naglalarawan sa mangangaso bilang "Sapphire Star," isang gabay na ilaw para sa komisyon ng pananaliksik, na sumasalamin sa in-game na "kuwento ng Limang," na nag-uugnay sa bituin ng sapphire sa pinagmulan ng sibilisasyon ng tao. Ito ay nagpapahiwatig ng Komisyon ng Pananaliksik na tinatanggap ang papel nito bilang isang tagapag -alaga ng bagong mundo, na ginagabayan ng mangangaso.
Ang pagtatapos ng Iceborne ay nag -aalok ng isang counterpoint, na nagpapakita ng pangangailangan ng komisyon ng pananaliksik para sa karagdagang pag -unawa sa pagiging matatag ng natural na mundo, kahit na walang interbensyon ng tao. Ang juxtaposition na ito ay sumasalamin sa pagiging kumplikado ng kalikasan at pakikipag -ugnayan ng tao, na naghahayag ng isang mas malalim na layer na lampas sa simpleng pangangaso ng halimaw.
Ang pampakay na diskarte na ito ay umaabot sa kung paano nakikita ng mga monsters ang mangangaso.
Sinasalamin ng mangangaso
Sa MH4, ang pagtalo sa Gore Magala ay inihayag lamang ang umuusbong na form nito, ang Shagaru Magala. Ito ay sumasalamin sa karanasan ng player ng pag -upgrade ng kagamitan at nahaharap sa mas malakas na mga hamon. Ipinapahiwatig nito ang mga monsters na malaman mula sa mga mangangaso, umaangkop at umuusbong bilang tugon.
Ang Ahtal-ka, ang pangwakas na sobrang boss ng henerasyon ng halimaw na henerasyon , ay nagpapakita nito. Ang natatanging disenyo at paggamit ng armas na tulad ng mangangaso (dragonator, bakal na beam, isang higanteng gulong na naka-istilong sa isang yo-yo) i-highlight ang pagbagay nito sa mga diskarte sa mangangaso. Ang paglikha ng Ahtal-ka ng isang naglalakad na kuta ay nagpapakita ng kakayahang matuto at makabago, na sumasalamin sa talino ng hunter. Ang natatanging antagonist na ito ay perpektong naglalagay ng tema ng pagbagay ng kalikasan sa impluwensya ng tao. Maaari ring isipin ng isang tao ang isang koneksyon sa mga gumagalaw na silkbind sa pagtaas ng mangangaso ng halimaw .
Isang Personal na Kuwento: Tao kumpara sa Wild
Isinasaalang -alang ang mga tema ng balanse ng ekolohiya at pagbagay sa halimaw, ano ang tunay na halimaw na mangangaso? Ito ay isang personal na paglalakbay ng paglago at pagpapabuti laban sa mga nakakahawang hamon. Ang epekto ng laro ay namamalagi sa kung paano ito hinuhuli ng karanasan ng player sa isang nakakahimok na salaysay. Katulad sa serye ng Kaluluwa , ang kasiyahan ay nagmula sa pagtagumpayan ng tila imposible na mga logro sa pamamagitan ng kasanayan at tiyaga.
Ang paunang pakikipagtagpo sa Tigrex sa Monster Hunter Freedom 2 ay perpektong naglalarawan nito. Ang walang magawa na laro laban sa Tigrex ay nagtatatag ng isang malinaw na layunin: upang pagtagumpayan ang paunang pagkatalo na ito. Kalaunan ay nakatagpo sa Tigrex ay nagpapatibay sa personal na pagsasalaysay ng paglago at pagtatagumpay. Ang mga sandaling ito, kahit na hindi malinaw na salaysay na hinihimok, ay lumikha ng isang malakas na pakiramdam ng personal na nagawa.
Ang ebolusyon ng serye patungo sa mas malinaw na pagkukuwento sa mga laro tulad ng Wilds ay nagpapaganda ng pakikipag -ugnayan ng player. Habang ang salaysay ay maaaring hindi palaging maging pangunahing pokus, ang personal na paglalakbay ng player at pagtagumpayan ng mga hamon ay bumubuo ng puso ng karanasan sa halimaw ng halimaw. Matagumpay na na -embed ng serye ang karanasan ng player sa loob ng isang hindi malilimot at nakakaapekto sa pagsasalaysay.