Valve son zamanlarda oyunun haritasının önemli bir şekilde yeniden tasarlanmasını içeren kilitlenme için büyük bir yama yayınladı. Güncellenmiş düzen artık orijinal dört yerine üç şerit içeriyor ve yapıyı geleneksel MOBA formatlarıyla daha uyumlu hale getiriyor. Bu değişimin, oyuncuların stratejilerini uyarlamaları ve takımlarının kaynaklarını farklı şekilde yeniden dağıtmaları gerektiğinden, oyun dinamikleri üzerinde derin bir etkisi olması bekleniyor. Daha önce, karakterler genellikle şeritler arasında "1 vs 2" formatına ayrılmıştı, ancak yeni üç şeritli sistemle, her şeridin iki kahramana ev sahipliği yapması muhtemeldir, bu da takımların oyuna yaklaşımını önemli ölçüde değiştirir.
Resim: Steampowered.com
Yeniden yapılanma, sadece şeritlerin ötesine uzanır ve nötr kampların, meraklıların ve diğer unsurların yerleştirilmesi gibi çeşitli harita detaylarını etkiler. Oyuncuların gözden geçirilmiş düzene aşina olmalarına yardımcı olmak için geliştiriciler yeni bir "harita keşif" modu tanıttılar. Bu özellik, kullanıcıların çevreyi düşmanların veya müttefiklerin varlığı olmadan keşfetmelerine olanak tanır ve yeni haritayı öğrenmek için güvenli bir alan sağlar.
Yama ayrıca Soul Orb sisteminde değişiklikler getirir, bu da oyuncuların düşmanlara öldürme darbesini zorunlu olarak inmeden ruhları toplamalarını kolaylaştırır. Bu ayarlamanın daha hızlı kaynak birikimi sağlaması bekleniyor. Dahası, oyun deneyimini kolaylaştırması gereken havadaki azaltılmış havada kalma süreleri de dahil olmak üzere ruh etkileri için değişiklikler yapıldı.
Bu yamadaki diğer dikkate değer güncellemeler arasında sprint mekaniğine ve karakter dengesine ayarlanmış ayarlar yer alıyor. Buna ek olarak, oyun artık performansı artırması gereken DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi gelişmiş teknolojileri desteklemektedir. Yama ayrıca genel istikrarı ve oynanabilirliği geliştiren çok sayıda hatayı ele alıyor. Tüm değişikliklerin kapsamlı bir listesi için, oyuncular Resmi Yama Notları sayfasını ziyaret etmeye teşvik edilir.