Valve недавно выпустил крупный патч для Deadlock, который включает в себя значительный перепроектирование карты игры. Обновленная макет теперь имеет три полосы движения вместо оригинальных четырех, что приводит к более высокой линии структуры с традиционными форматами MOBA. Предполагается, что этот сдвиг окажет глубокое влияние на динамику игрового процесса, поскольку игрокам необходимо будет адаптировать свои стратегии и по -разному перераспределить ресурсы своей команды. Раньше персонажи часто были разделены на формат «1 против 2» по полосам полос, но с новой трехполосной системой каждая полоса, вероятно, будет размещать двух героев, значительно изменяя способ приближения команд в игре.
Изображение: Steampowered.com
Реорганизация простирается за пределами полос, влияя на различные детали карты, такие как размещение нейтральных лагерей, баффы и других элементов. Чтобы помочь игрокам ознакомиться с пересмотренным макетом, разработчики представили новый режим «исследования карты». Эта функция позволяет пользователям исследовать среду без присутствия врагов или союзников, предоставляя безопасное пространство для изучения новой карты.
Патч также вносит изменения в систему Orb Soul, что облегчает игрокам собирать души, не обязательно нанося убийственный удар по врагам. Ожидается, что эта корректировка обеспечит более быстрое накопление ресурсов. Более того, были внесены модификации в отношении эффектов души, включая сокращение времени наклона в воздухе, что должно упростить опыт игрового процесса.
Другие примечательные обновления в этом патче включают в себя настройки механики спринта и баланс символов. Кроме того, игра теперь поддерживает передовые технологии, такие как DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-LAG 2.0, которые должны повысить производительность. Патч также касается множества ошибок, улучшая общую стабильность и игрируемость. Для полного списка всех изменений игрокам предлагается посетить официальную страницу заметок.