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バルブは主要なデッドロックアップデートをリリースします

Authore: Adamアップデート:May 04,2025

Valveは最近、ゲームのマップの重要な再設計を含むデッドロックの主要なパッチをリリースしました。更新されたレイアウトは、元の4つではなく3つのレーンを備えているため、従来のMOBA形式に沿った構造をさらに実現します。プレイヤーは戦略を適応させ、チームのリソースを異なる方法で再分配する必要があるため、このシフトはゲームプレイのダイナミクスに大きな影響を与えると予想されます。以前は、キャラクターはレーン全体で「1対2」形式に分割されていましたが、新しい3レーンシステムでは、各レーンが2人のヒーローをホストする可能性が高く、チームがゲームにアプローチする方法を大幅に変更します。

デッドロック画像:SteamPowered.com

再編成は車線を超えて延びており、中立陣営、バフ、その他の要素の配置など、さまざまなマップの詳細に影響します。プレイヤーが改訂されたレイアウトに慣れるのを助けるために、開発者は新しい「マップ探査」モードを導入しました。この機能により、ユーザーは敵や同盟国の存在なしに環境を探索し、新しいマップを学ぶための安全なスペースを提供できます。

また、このパッチはソウルオーブシステムに変更をもたらし、必ずしも敵に殺しの打撃を与えることなく、プレイヤーが魂を集めやすくします。この調整は、より速いリソースの蓄積を可能にすることが期待されています。さらに、ゲームプレイエクスペリエンスを合理化するはずの空気中のホバー時間の短縮など、魂の効果を修正しました。

このパッチのその他の注目すべき更新には、スプリントメカニックとキャラクターのバランスへの微調整が含まれます。さらに、このゲームは、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度なテクノロジーをサポートするようになりました。これにより、パフォーマンスが向上するはずです。このパッチは、多数のバグにも対処し、全体的な安定性とプレイ可能性を向上させます。すべての変更の包括的なリストについては、プレイヤーは公式のパッチノートページにアクセスすることをお勧めします。