Valve เพิ่งเปิดตัวแพทช์ที่สำคัญสำหรับการหยุดชะงักซึ่งรวมถึงการออกแบบแผนที่ของเกมอย่างมีนัยสำคัญ เค้าโครงที่ได้รับการปรับปรุงในขณะนี้มีสามเลนแทนที่จะเป็นสี่ต้นฉบับทำให้โครงสร้างสอดคล้องกับรูปแบบ MOBA แบบดั้งเดิมมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้คาดว่าจะมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อการเล่นเกมพลวัตเนื่องจากผู้เล่นจะต้องปรับกลยุทธ์ของพวกเขาและแจกจ่ายทรัพยากรของทีมของพวกเขาแตกต่างกัน ก่อนหน้านี้ตัวละครมักจะถูกแบ่งออกเป็นรูปแบบ "1 vs 2" ทั่วเลน แต่ด้วยระบบสามเลนใหม่แต่ละเลนมีแนวโน้มที่จะเป็นเจ้าภาพฮีโร่สองฮีโร่การเปลี่ยนแปลงวิธีที่ทีมเข้าใกล้เกมอย่างมีนัยสำคัญ
รูปภาพ: Steampowered.com
การปรับโครงสร้างองค์กรขยายเกินกว่าช่องทางที่มีผลต่อรายละเอียดแผนที่ต่าง ๆ เช่นการจัดวางค่ายที่เป็นกลางบัฟและองค์ประกอบอื่น ๆ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นทำความคุ้นเคยกับเลย์เอาต์ที่ได้รับการแก้ไขนักพัฒนาได้แนะนำโหมด "การสำรวจแผนที่" ใหม่ คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสำรวจสภาพแวดล้อมโดยไม่มีศัตรูหรือพันธมิตรให้พื้นที่ปลอดภัยในการเรียนรู้แผนที่ใหม่
แพตช์ยังนำการเปลี่ยนแปลงมาสู่ระบบ Soul Orb ทำให้ผู้เล่นรวบรวมวิญญาณได้ง่ายขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องลงจอดการฆ่าศัตรู การปรับนี้คาดว่าจะเปิดใช้งานการสะสมทรัพยากรที่เร็วขึ้น ยิ่งไปกว่านั้นมีการปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์วิญญาณรวมถึงเวลาโฮเวอร์ที่ลดลงในอากาศซึ่งควรปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
การอัปเดตที่โดดเด่นอื่น ๆ ในแพตช์นี้รวมถึงการปรับแต่งเพื่อการวิ่งกลไกและความสมดุลของอักขระ นอกจากนี้เกมนี้ยังสนับสนุนเทคโนโลยีขั้นสูงเช่น DLSS, FSR, NVIDIA Reflex และ Anti-Lag 2.0 ซึ่งควรเพิ่มประสิทธิภาพ แพตช์ยังระบุถึงข้อบกพร่องจำนวนมากปรับปรุงความมั่นคงโดยรวมและความสามารถในการเล่น สำหรับรายการที่ครอบคลุมของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้เยี่ยมชมหน้า Patch Notes อย่างเป็นทางการ