Bahay >  Balita >  Pinarusahan 'ng mga manlalaro ng PC sa pamamagitan ng console-crossplay lamang sa Call of Duty

Pinarusahan 'ng mga manlalaro ng PC sa pamamagitan ng console-crossplay lamang sa Call of Duty

Authore: IsaacUpdate:May 02,2025

Sa paglulunsad ng Season 3 sa linggong ito, ang * Call of Duty: Black Ops 6 * at * Warzone * ay nakatakdang sumailalim sa isang makabuluhang pagbabago na nagtaas ng mga alalahanin sa ilang mga miyembro ng pamayanan ng PC tungkol sa kanilang mga oras ng pagtugma sa pila. Inilabas ng Activision ang mga tala sa Season 3 patch, na nagpapatunay ng isang pangunahing pag -update sa regular na Multiplayer. Ang pag-update ay naghihiwalay sa mga setting para sa ranggo ng ranggo ng Multiplayer at * Call of Duty: Warzone * ranggo ng pag-play, na nagpapakilala ng isang bagong setting na Multiplayer lamang para sa QuickPlay, itinampok, at mga larong laro ng partido.

Simula Abril 4, kapag live ang Season 3, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng tatlong mga setting upang pumili mula sa: Multiplayer na ranggo ng pag -play, * Call of Duty: Warzone * ranggo ng pag -play, at hindi multiplayer. Ang bawat isa sa mga setting na ito ay mag -aalok ng mga sumusunod na pagpipilian sa crossplay:

  • Sa: Pinapagana ang matchmaking sa lahat ng mga platform ng gaming kapag naglalaro sa mga napiling playlist.
  • Sa (mga console lamang): nagbibigay -daan sa paggawa ng matchmaking lamang sa iba pang mga console kapag naglalaro sa mga napiling playlist.
  • OFF: Pinipigilan ang matchmaking sa iyong kasalukuyang platform ng gaming lamang sa mga napiling playlist.

Binalaan ng Activision na ang pagpili ng "On (Console Lamang)" ay maaaring magresulta sa mas matagal na mga oras ng pagtugma sa pila, at ang pagpili ng "off" ay tiyak na makakaapekto sa negatibong mga oras ng pila.

Ang pagpapakilala ng console-only crossplay sa regular na Multiplayer ay nagdulot ng pag-aalala sa * Call of Duty * PC Community. Nag -aalala sila na ang mga manlalaro ng console na pumipili upang maiwasan ang paggawa ng matchmaking sa mga manlalaro ng PC ay maaaring humantong sa mas mahabang oras ng pila para sa kanila. Ang pag -aalala na ito ay nakaugat sa reputasyon ng laro para sa pagdaraya, na mas laganap sa PC. Kinilala ng Activision ang isyung ito, na napansin na ang hindi patas na pagkamatay na maiugnay sa mga manlalaro ay madalas dahil sa 'intel advantage' sa halip na pagdaraya.

Bilang isang resulta, ang ilang mga manlalaro ng console ay hindi paganahin ang crossplay upang maiwasan ang mga potensyal na cheaters mula sa PC. Ang damdamin na ito ay binibigkas sa buong social media, kasama ang mga manlalaro ng PC na nagpapahayag ng pagkabigo sa pagbabago. Halimbawa, sinabi ni Redditor Exjr_, "Bilang isang PC player ... galit sa pagbabagong ito ngunit nakuha ko ito. Inaasahan kong hindi ito nakakaapekto sa mga oras ng pila para sa laro sa katagalan kaya hindi ako napipilitang bilhin ang laro sa PS5 na magkaroon ng isang mahusay na karanasan." Katulad nito, ang @GKEEPNCLASSY sa X / Twitter ay nagdadalamhati, "Ito ay kakila -kilabot para sa mga manlalaro ng PC dahil pinatay lamang nito ang PC. Nakatatakot na ideya dahil ngayon ang mga manlalaro ng PC na hindi pagdaraya ay pinarusahan. Ito ay kalokohan." Ang isa pang gumagamit, @cbbmack, ay nabanggit, "Ang aking mga lobbies ay bahagya na punan na upang magsimula sa PC dahil sa SBMM. Ito ay walang pag -aalinlangan na mas masahol pa. Oras na mag -plug sa console na hulaan ko."

Ang ilang mga manlalaro ng PC ay nagtaltalan na ang Activision ay dapat tumuon sa pagpapabuti ng mga hakbang na anti-cheat kaysa sa paghiwalayin ang mga manlalaro ng PC. Ang Redditor MailConsistent1344 ay nagsabi, "Marahil ay dapat nilang ayusin ang kanilang anti-cheat sa halip na paghiwalayin ang mga manlalaro ng PC."

Ang activision ay namuhunan nang malaki sa paglaban sa pagdaraya sa loob ng *Call of Duty *, nakamit ang maraming mga tagumpay na may mataas na profile kamakailan. Halimbawa, inihayag ng Phantom Overlay ang pag -shutdown nito noong Marso, at apat pang iba pang mga cheat provider ang isinara noong nakaraang buwan nang maaga sa inaasahang pagbabalik ng Verdansk sa *Warzone *. Sa kabila ng mga pagsisikap na ito, ang labanan laban sa pagdaraya ay nananatiling mahirap. Ipinangako ng Activision ang pinahusay na teknolohiya ng anti-cheat sa paglulunsad ng Season 3, na maaaring makaapekto sa mga karanasan ng mga manlalaro ng PC, lalo na sa inaasahang pag-agos ng mga manlalaro na bumalik sa Verdansk.

Gayunpaman, marami ang nagturo na ang kaswal na tagapakinig ng console, na bumubuo ng isang makabuluhang bahagi ng * Call of Duty * Player Base, ay maaaring hindi kahit na mapansin o magamit ang mga bagong setting na ito. Karamihan sa mga manlalaro ay sumisid lamang sa hindi pa multiplayer para sa kaswal na kasiyahan at hindi malamang na matunaw sa mga tala ng patch o mga setting. Bilang isang resulta, ang karamihan ng mga manlalaro ng console ay maaaring magpatuloy sa paglalaro sa crossplay na pinagana nang default, hindi alam ang mga bagong pagpipilian o ang kanilang mga implikasyon.

Call of Duty YouTuber TheXclusiveAce addressed PC players' concerns on social media, stating, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are aware of Ito ay pipiliin na iwanan ito.

Habang papalapit ang Season 3 para sa *Black Ops 6 *at *Warzone *, kamangha -manghang makita kung paano nakakaapekto ang mga pagbabagong ito sa laro, lalo na sa konteksto ng patuloy na pagsisikap ng Activision upang labanan ang pagdaraya.