Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * WarZone * devem passar por uma mudança significativa que levantou preocupações entre alguns membros da comunidade de PC sobre seus tempos de fila de matchmaking. A Activision lançou as notas de patch da 3ª temporada, confirmando uma grande atualização para o multiplayer regular. A atualização separa as configurações do jogo multijogador e * Call of Duty: WarZone * Ranked Play, introduzindo uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do Quickplay, destaque e jogos de festa.
A partir de 4 de abril, quando a terceira temporada for lançada, os jogadores terão três cenários para escolher: Play Ranked Ranked, * Call of Duty: Warzone * Play classificado e o multiplayer sem classificação. Cada uma dessas configurações oferecerá as seguintes opções de crossplay:
- ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou que a seleção de "ON (somente consoles)" pode resultar em tempos de fila mais longos de correspondência e a escolha "desligada" certamente afetará os tempos da fila negativamente.
A introdução do crossplay somente para console no multiplayer regular provocou preocupação entre a comunidade * Call of Duty * PC. Eles se preocupam com o fato de os jogadores do console optar por evitar matchmaking com jogadores de PC podem levar a tempos de fila mais longos para eles. Essa preocupação está enraizada na reputação de trapaça do jogo, o que é mais prevalente no PC. A Activision reconheceu esse problema, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console geralmente são devidas a 'Intel Advantage' em vez de trapacear.
Como resultado, alguns jogadores de console desativam o Crossplay para evitar possíveis trapaceiros do PC. Esse sentimento é ecoado nas mídias sociais, com os jogadores de PC expressando frustração com a mudança. Por exemplo, o Redditor Exjr_ afirmou: "Como um PC Player ... odeia essa mudança, mas eu entendo. Espero que isso não afete os tempos de fila para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". Da mesma forma, @GkeepNclassy no X / Twitter lamentou: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível idéia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo pilotados estão sendo penalizados. Isso é besteira". Outro usuário, @cbbmack, observou: "Meus lobbies mal preenchem já para começar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho."
Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 comentou: "Talvez eles devam consertar sua travessa em vez de isolar os jogadores de PC".
A Activision investiu pesadamente no combate à trapaça no *Call of Duty *, alcançando várias vitórias de alto nível recentemente. Por exemplo, a Phantom Overlay anunciou seu desligamento em março, e outros quatro provedores de truques foram fechados no mês passado, antes do retorno antecipado de Verdansk a *Warzone *. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. A Activision prometeu uma tecnologia anti-travessa aprimorada com o lançamento da terceira temporada, que pode afetar as experiências dos players de PC, especialmente com o influxo esperado de jogadores que retornam a Verdansk.
No entanto, muitos apontaram que o público do console casual, que forma uma parte significativa da base de jogadores * Call of Duty *, pode nem notar ou utilizar essas novas configurações. A maioria dos jogadores simplesmente mergulha no multiplayer sem classificação por diversão casual e é improvável que se aproxime em notas ou configurações de patch. Como resultado, a maioria dos jogadores do console pode continuar jogando com o Crossplay ativado por padrão, sem saber as novas opções ou suas implicações.
Call of Duty YouTuber TheXclusiveAce addressed PC players' concerns on social media, stating, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are aware of Muitos escolherão deixar isso.
À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *Warzone *, será fascinante ver como essas mudanças afetam o jogo, particularmente no contexto dos esforços contínuos da Activision para combater a trapaça.