Bahay >  Balita >  Pagtataya ng Mobile Gaming 2024: Mga Pagpili ng Iwan at Balatro

Pagtataya ng Mobile Gaming 2024: Mga Pagpili ng Iwan at Balatro

Authore: SarahUpdate:Feb 11,2025

Ito ay pagtatapos ng taon, at ang aking laro ng taon ay ang Balatro, isang nakakagulat ngunit nararapat na pagpipilian. Habang hindi kinakailangan ang aking paboritong , ang tagumpay nito ay nagtatampok ng mga mahahalagang puntos tungkol sa disenyo ng laro at pakikipag -ugnayan ng player. Bago sumisid sa Balatro, narito ang ilang kagalang -galang na pagbanggit:

  • Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire: Ang pinakahihintay na pakikipagtulungan sa wakas ay dumating, na naghahatid ng mga iconic na character at gameplay.
  • Squid Game: Free-to-Play Model:
  • Panoorin ang mga Aso: Paglabas ng Audio Adventure ng Katotohanan:
  • Isang hindi inaasahang ngunit kagiliw -giliw na direksyon para sa franchise ng Watch Dogs, na nagpapakita ng eksperimento ng Ubisoft.
  • Ang aking karanasan sa Balatro ay isang halo -halong bag. Ang nakakaengganyong gameplay nito ay nagpapanatili sa akin na bumalik, ngunit ang pag-master ng mga mekanikong deck-building ay nananatiling mailap. Sa kabila ng aking mga pakikibaka, napakahusay na halaga para sa pera. Ang simpleng disenyo nito, na sinamahan ng kasiya-siyang gameplay at kaakit-akit na visual, ay ginagawang isang perpektong low-pressure time waster. Habang hindi ang aking perpektong "perpektong oras-waster" (ang karangalan na iyon ay napupunta sa mga nakaligtas sa vampire), ito ay isang malakas na contender. Para sa $ 9.99, nakakakuha ka ng isang makintab na roguelike deckbuilder na kapwa kasiya -siya at katanggap -tanggap sa lipunan upang i -play sa publiko. Ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang isang simpleng konsepto ay kapuri -puri. Ang pagpapatahimik ng musika at kasiya -siyang mga epekto ng tunog ay lumikha ng isang nakakahumaling na loop.

Ang tagumpay ni yt Ang Balatro ay, gayunpaman, ay natugunan ng pagkalito at kahit na galit mula sa ilan. Ang mga paghahambing sa mga biswal na flashier na laro ay nag -gasolina sa reaksyon na ito. Ang pagpuna ay nagtatampok ng isang karaniwang maling kuru -kuro: ang kalidad ng isang laro ay hindi lamang tinutukoy ng mga graphic o pagiging kumplikado nito.

Ang disenyo ng Balatro na hindi tinatanggap na "gamey" na disenyo ay ang lakas nito. Ito ay makulay at nakakaengganyo nang hindi labis na kumplikado. Hindi ito isang demo sa tech, ngunit isang proyekto ng pagnanasa na namumulaklak sa isang bagay na makabuluhan. Ang tagumpay nito ay naghahamon sa paniwala na ang mga malalakas, high-budget na laro ay maaaring makamit ang malawakang pag-amin. Ito ay isang mahusay na naisakatuparan na laro ng card, at iyon ang sukatan na pinakamahalaga.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down Ang tagumpay ng multi-platform ng Balatro (PC, console, mobile) ay kapansin-pansin, lalo na isinasaalang-alang ang mga hamon na kinakaharap ng mga developer sa mobile market. Bagaman hindi isang napakalaking tagumpay sa pananalapi, ang medyo mababang gastos sa pag -unlad ay malamang na nagresulta sa makabuluhang kita. Pinapatunayan nito na ang isang simple, mahusay na dinisenyo na laro ay maaaring umunlad sa mga platform nang hindi nangangailangan ng mga kumplikadong tampok tulad ng cross-progression o napakalaking elemento ng multiplayer.

Ang aking personal na pakikibaka sa pag -optimize ng Balatro ay nagtatampok ng pag -access nito. Ito ay tumutukoy sa parehong mga manlalaro ng hardcore na naghahanap ng madiskarteng mastery at kaswal na mga manlalaro na naghahanap ng isang nakakarelaks na karanasan.

Sa konklusyon, ang tagumpay ng Balatro ay binibigyang diin ang isang mahalagang punto: ang isang laro ay hindi kailangang maging groundbreaking sa mga tuntunin ng visual o pagiging kumplikado upang maging matagumpay. Minsan, ang pagiging simple, mahusay na naisakatuparan ng gameplay, at isang natatanging istilo ang kinakailangan.