는 아니지만 성공은 게임 디자인과 플레이어 참여에 대한 중요한 요점을 강조합니다. Balatro로 다이빙하기 전에 다음은 다음과 같은 명예로운 언급이 있습니다.
[[] 뱀파이어 생존자의 Castlevania 확장 :- 오랫동안 기다려온 협력이 마침내 도착하여 상징적 인 캐릭터와 게임 플레이를 제공합니다.
- [[] SQUID GAME : 해방의 무료 플레이 모델 : Netflix 게임에 의한 대담한 움직임으로 모바일 게임 수익 창출을위한 새로운 선례를 설정할 수 있습니다.
- [[] Watch Dogs : Truth 's Audio Adventure Release : Watch Dogs 프랜차이즈에 대한 예상치 못한 흥미로운 방향으로 Ubisoft의 실험을 보여줍니다. [ro] 내 발라 트로 경험은 혼합 가방이었습니다. 매력적인 게임 플레이는 다시 돌아 오게되지만 데크 건설 역학을 마스터하는 것은 여전히 애매 모호합니다. 나의 투쟁에도 불구하고, 그것은 돈에 대한 훌륭한 가치였습니다. 만족스러운 게임 플레이와 매력적인 비주얼과 결합 된 간단한 디자인은 완벽한 저압 시간 캔더가됩니다. 나의 이상적인 "완벽한 시간-스터"(그 명예는 뱀파이어 생존자들에게 간다)는 아니지만 강력한 경쟁자입니다. $ 9.99에, 당신은 공개적으로 플레이 할 수있는 즐겁고 사회적으로 수용 가능한 세련된 Roguelike Deckbuilder를 얻습니다. Localthunk의 간단한 개념을 높이는 능력은 칭찬 할 만합니다. 차분한 음악과 만족스러운 음향 효과는 중독성 루프를 만듭니다.
- [[] 그러나 발라 트로의 성공은 혼란과 일부 사람들의 분노에 부합했다. 시각적으로 화려한 게임과의 비교는이 반응을 불러 일으켰습니다. 비판은 일반적인 오해를 강조합니다. 게임의 품질은 그래픽이나 복잡성에 의해서만 결정되지 않습니다. ['s] Balatro의 부끄러운 "Gamey"디자인은 강점입니다. 지나치게 복잡하지 않고 화려하고 매력적입니다. 그것은 기술 데모가 아니라 중요한 것으로 꽃을 피우는 열정 프로젝트입니다. 그것의 성공은 화려하고 예산이 높은 게임 만 광범위한 찬사를 얻을 수 있다는 개념에 도전합니다. 잘 실행 된 카드 게임이며 가장 중요한 지표입니다.
[[]
['s] Balatro의 멀티 플랫폼 성공 (PC, Console, Mobile)은 특히 모바일 시장에서 개발자가 직면 한 문제를 고려할 때 주목할 만합니다. 대규모 금융 승리는 아니지만 상대적으로 낮은 개발 비용으로 인해 상당한 이익이 발생했을 가능성이 높습니다. 간단하고 잘 설계된 게임은 크로스 프로그램 또는 대규모 멀티 플레이어 요소와 같은 복잡한 기능이 필요하지 않고 플랫폼에서 번성 할 수 있음을 증명합니다.[uggle] Balatro의 최적화와의 개인적인 투쟁은 접근성을 강조합니다. 그것은 전략적 숙달을 추구하는 하드 코어 플레이어와 편안한 경험을 찾고있는 캐주얼 플레이어에게 적합합니다.
[,] 결론적으로, Balatro의 성공은 중요한 점을 강조합니다. 게임은 시각적 또는 복잡성 측면에서 획기적인 일이 될 필요가 없습니다. 때로는 단순성, 잘 실행 된 게임 플레이 및 독특한 스타일이 전부입니다.