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移動遊戲預測2024:Iwan和Balatro的精選

Authore: Sarah更新:Feb 11,2025

它的年終,我的年度遊戲是Balatro,這是一個令人驚訝但當之無愧的選擇。 雖然不一定是我的最喜歡的,但它的成功重點介紹了有關遊戲設計和玩家參與度的重要觀點。 在進入Balatro之前,這裏有一些榮譽提及:

  • 吸血鬼幸存者的Castlevania擴展:期待已久的合作終於到了,提供了標誌性的角色和遊戲玩法。
  • 魷魚遊戲:釋放的免費遊戲模型: Netflix Games的大膽動作,有可能為移動遊戲貨幣化樹立新的先例。
  • 守望狗:真相的音頻冒險發行:看門狗特許經營的意外但有趣的方向,展示了育碧的實驗。
我的Balatro體驗是一個混合的袋子。 它引人入勝的遊戲玩法使我回來了,但是掌握其甲板建造機製仍然難以捉摸。 盡管我的掙紮,但物有所值。它的簡單設計,結合了令人滿意的遊戲玩法和吸引人的視覺效果,使其成為完美的低壓時間。 雖然不是我理想的“完美時光”(這是吸血鬼幸存者的榮譽),但它是一個有力的競爭者。 隻需9.99美元,您就會得到一個拋光的Roguelike Deckbuilder,在公共場合玩耍既令人愉快又可以接受。 Localthunk提高簡單概念的能力值得稱讚。 平靜的音樂和令人滿意的聲音效果創造了令人上癮的循環。

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然而,巴拉特羅的成功遭到了某些人的困惑甚至憤怒。 與視覺上浮動遊戲的比較激發了這一反應。 批評強調了一個普遍的誤解:遊戲的質量不僅取決於其圖形或複雜性。

Balatro毫不羞恥的“ Gamey”設計是它的實力。 它是多彩而引人入勝的,而不會過於複雜。 這不是技術演示,而是一個激情的項目,它蓬勃發展為重要的東西。 它的成功挑戰了這樣的觀念,即隻有浮華,高預算的遊戲才能獲得廣泛的好評。 這是一個執行良好的紙牌遊戲,這是最重要的指標。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Balatro的多平台成功(PC,控製台,移動設備)值得注意,尤其是考慮到開發人員在移動市場中麵臨的挑戰。 雖然不是巨大的金融勝利,但其相對較低的發展成本可能會帶來可觀的利潤。 它證明,一個簡單,精心設計的遊戲可以在平台上蓬勃發展,而無需複雜的功能,例如交叉或大量的多人遊戲元素。

我與Balatro優化的個人鬥爭突出了其可及性。 它迎合了尋求戰略精通和休閑球員尋求輕鬆體驗的頑固球員。

總而言之,Balatro的成功強調了一個至關重要的一點:遊戲在視覺或複雜性方麵不需要開創性。 有時,簡單,執行良好的遊戲玩法和獨特的風格就是它的全部。