它的年終,我的年度遊戲是Balatro,這是一個令人驚訝但當之無愧的選擇。 雖然不一定是我的最喜歡的,但它的成功重點介紹了有關遊戲設計和玩家參與度的重要觀點。 在進入Balatro之前,這裏有一些榮譽提及:
- 吸血鬼幸存者的Castlevania擴展:期待已久的合作終於到了,提供了標誌性的角色和遊戲玩法。
- 魷魚遊戲:釋放的免費遊戲模型: Netflix Games的大膽動作,有可能為移動遊戲貨幣化樹立新的先例。
- 守望狗:真相的音頻冒險發行:看門狗特許經營的意外但有趣的方向,展示了育碧的實驗。
Balatro毫不羞恥的“ Gamey”設計是它的實力。 它是多彩而引人入勝的,而不會過於複雜。 這不是技術演示,而是一個激情的項目,它蓬勃發展為重要的東西。 它的成功挑戰了這樣的觀念,即隻有浮華,高預算的遊戲才能獲得廣泛的好評。 這是一個執行良好的紙牌遊戲,這是最重要的指標。
我與Balatro優化的個人鬥爭突出了其可及性。 它迎合了尋求戰略精通和休閑球員尋求輕鬆體驗的頑固球員。
總而言之,Balatro的成功強調了一個至關重要的一點:遊戲在視覺或複雜性方麵不需要開創性。 有時,簡單,執行良好的遊戲玩法和獨特的風格就是它的全部。