它的年终,我的年度游戏是Balatro,这是一个令人惊讶但当之无愧的选择。 虽然不一定是我的最喜欢的,但它的成功重点介绍了有关游戏设计和玩家参与度的重要观点。 在进入Balatro之前,这里有一些荣誉提及:
- 吸血鬼幸存者的Castlevania扩展:期待已久的合作终于到了,提供了标志性的角色和游戏玩法。
- 鱿鱼游戏:释放的免费游戏模型: Netflix Games的大胆动作,有可能为移动游戏货币化树立新的先例。
- 守望狗:真相的音频冒险发行:看门狗特许经营的意外但有趣的方向,展示了育碧的实验。
Balatro毫不羞耻的“ Gamey”设计是它的实力。 它是多彩而引人入胜的,而不会过于复杂。 这不是技术演示,而是一个激情的项目,它蓬勃发展为重要的东西。 它的成功挑战了这样的观念,即只有浮华,高预算的游戏才能获得广泛的好评。 这是一个执行良好的纸牌游戏,这是最重要的指标。
我与Balatro优化的个人斗争突出了其可及性。 它迎合了寻求战略精通和休闲球员寻求轻松体验的顽固球员。
总而言之,Balatro的成功强调了一个至关重要的一点:游戏在视觉或复杂性方面不需要开创性。 有时,简单,执行良好的游戏玩法和独特的风格就是它的全部。