Call of Duty's Astronomical Budgets: Isang pagtingin sa tumataas na gastos ng AAA Game Development
Ang mga kamakailang pagsisiwalat ay nagpapakita na ang call of duty franchise ng Activision ay umabot sa hindi pa naganap na taas sa mga tuntunin ng mga gastos sa pag -unlad. Tatlong pamagat - Black Ops 3, Modern Warfare (2019), at Black Ops Cold War - ang mga badyet na nagbubunga mula sa $ 450 milyon hanggang sa isang nakakapangit na $ 700 milyon. Ito ay higit sa mga nakaraang talaan para sa prangkisa at itinatampok ang pagtaas ng pamumuhunan sa pananalapi na kinakailangan para sa paggawa ng laro ng AAA.
Ang manipis na sukat ng mga badyet na ito ay binibigyang diin ang masinsinang mga mapagkukunan na nakatuon sa pag -unlad ng modernong laro. Habang ang mga larong indie ay madalas na umunlad sa mas maliit na mga badyet na na -secure sa pamamagitan ng crowdfunding, ang landscape ng AAA ay nagpapatakbo sa isang kapansin -pansing magkakaibang sukat. Ang mga gastos ng mga pamagat ng blockbuster ay patuloy na umakyat, eclipsing kahit na dati nang itinuturing na "mamahaling" mga klasiko. Ang mga larong tulad ng Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, at ang Huli ng US Part 2, habang magastos, maputla kung ihahambing sa mga bagong inihayag na tawag ng mga figure ng tungkulin.
Ayon sa isang pag -file ng korte ng Disyembre 23, ang Activision's Patrick Kelly, pinuno ng Creative para sa franchise ng Call of Duty, ay nagsiwalat ng mga detalye sa pananalapi. Ang Black Ops Cold War, na may higit sa $ 700 milyong badyet, ay nakatayo. Ito ay lumampas kahit na ang napakalaking $ 644 milyong badyet ng Star Citizen, isang kamangha -manghang pag -asa na isinasaalang -alang ang pagpopondo ng Black Ops Cold War ay nagmula lamang mula sa Activision, hindi katulad ng pinalawak na kampanya ng Star Citizen's Extended Crowdfunding na sumasaklaw sa 11 taon.
Ang tilapon ng mga badyet ng laro ng AAA ay hindi maikakaila paitaas. Isinasaalang -alang ang taunang pagtaas ng badyet, nakakaintriga na mag -isip sa mga potensyal na gastos ng mga pag -install sa hinaharap tulad ng Black Ops 6. Ang kaibahan sa mga naunang eras ay stark; Ang $ 40 milyong badyet ng paglabas ng groundbreaking 1997 ng FINAL FANTASY VII, na minsan ay itinuturing na napakalaking, ngayon ay tila minuscule. Ang kamakailang pagsisiwalat ng Activision ay nagsisilbing isang paalala ng patuloy na pagtaas ng mga kahilingan sa pananalapi sa loob ng industriya ng modernong laro ng video.