Sony przechodzi po turbulentnych wodach po upadku swojego ambitnego planu uruchomienia 12 usług gier do 2025 r. Ostatnie nagłe odwołanie dziewięciu projektów wywołało znaczny sprzeciw społeczności gier.
W 2022 r. Jim Ryan, ówczesny prezes Sony Interactive Entertainment, zaprezentował strategię firmy polegającą na wprowadzeniu 12 usług gier do 2025 r. Ta inicjatywa została zaprojektowana w celu dostosowania się do rozwijającej się dynamiki branży gier. Jednak ogłoszenie spotkało się ze sceptycyzmem ze strony wielu graczy, którzy obawiali się, że Sony odsuwa się od ukochanych doświadczeń dla jednego gracza. Pomimo zapewnień Sony, że będzie on nadal wspierał tytuły dla jednego gracza, rzeczywistość okazała się inaczej.
Teraz wyszło na jaw, że dziewięć z 12 planowanych projektów zostało anulowanych. Podczas gdy udane uruchomienie Helldivers 2 przyciągnęło miliony graczy, inne projekty, takie jak Concord i Payback, zostały zamknięte. Ponadto głośne odwołania obejmują The Last of Us: Frakcje, Spider-Man: The Great Web i gra ustawiona w God of War Universe opracowanym przez Bluepoint Games.
Oto lista anulowanych gier Sony:
- Concord (nie spełniał oczekiwań)
- God of War by BluePoint Games
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Pokręcony metal przez firesprite
- Niezapowiedziana gra fantasy z London Studio
- Payback Bungie
- Projekt networkingowy z gier dewiacyjnych
Prawie wszystkie anulowane projekty były integralną częścią odważnej strategii Sony, aby penetrować rynek gier w zakresie usług. Społeczność gier wyraziła swoją frustrację, oskarżając Sony o ściganie trendów kosztem swoich fundamentalnych mocnych stron. W rezultacie oczekuje się, że projekty z Bend Studio i Bluepoint zostaną opóźnione o kilka lat.