Sony se retrouve à naviguer dans des eaux turbulentes après l'effondrement de son plan ambitieux pour lancer 12 services de jeu d'ici 2025. La récente annulation brusque de neuf projets a déclenché une réaction importante de la communauté des jeux.
En 2022, Jim Ryan, alors président de Sony Interactive Entertainment, a dévoilé la stratégie de l'entreprise pour introduire 12 services de jeu d'ici 2025. Cette initiative a été conçue pour s'adapter à la dynamique évolutive de l'industrie du jeu. Cependant, l'annonce a rencontré le scepticisme de nombreux joueurs qui craignaient que Sony ne se concentre sur les expériences solo bien-aimées. Malgré les assurances de Sony qu'elle continuerait de soutenir les titres solo, la réalité a prouvé le contraire.
Il a maintenant été révélé que neuf des 12 projets prévus ont été annulés. Bien que le lancement réussi de Helldivers 2 ait attiré des millions de joueurs, d'autres projets tels que Concord et Payback ont été fermés. De plus, les annulations de haut niveau incluent le dernier d'entre nous: Factions, Spider-Man: The Great Web et un jeu dans l'univers God of War développé par BluePoint Games.
Voici la liste des jeux annulés de Sony:
- Concord (ne répondait pas aux attentes)
- God of War par Bluepoint Games
- Bender le jeu multijoueur de Studio
- Le dernier d'entre nous: factions
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Métal torsadé par Firesprite
- Jeu fantastique inopiné de London Studio
- Payback par Bungie
- Projet de réseautage des jeux de déviation
Presque tous les projets annulés faisaient partie intégrante de la stratégie audacieuse de Sony pour pénétrer le marché des jeux en tant que services. La communauté des jeux a exprimé sa frustration, accusant Sony de chasser les tendances au détriment de ses forces fondamentales. En conséquence, les projets de Bend Studio et BluePoint Games devraient désormais être retardés de plusieurs années.