Sony merkt dat hij turbulente wateren navigeert na de ineenstorting van zijn ambitieuze plan om 12 spelservices te lanceren tegen 2025. De recente abrupte annulering van negen projecten heeft een aanzienlijke terugslag van de gaminggemeenschap veroorzaakt.
In 2022 onthulde Jim Ryan, de toenmalige president van Sony Interactive Entertainment, de strategie van het bedrijf om tegen 2025 12 gameservices te introduceren. Dit initiatief was ontworpen om zich aan te passen aan de zich ontwikkelende dynamiek van de gaming -industrie. De aankondiging werd echter met scepsis ontvangen van veel gamers die vreesden dat Sony zijn focus verlegde van geliefde ervaringen met één speler. Ondanks de garanties van Sony dat het single-player titels zou blijven ondersteunen, is de realiteit anders bewezen.
Het is nu aan het licht gekomen dat negen van de 12 geplande projecten zijn geannuleerd. Terwijl de succesvolle lancering van Helldivers 2 miljoenen spelers heeft getrokken, zijn andere projecten zoals Concord en Payback afgesloten. Bovendien omvatten spraakmakende annuleringen The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web en een spel in het God of War Universe ontwikkeld door Bluepoint Games.
Hier is de lijst van geannuleerde spellen van Sony:
- Concord (voldeed niet aan de verwachtingen)
- God of War by Bluepoint Games
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Gedraaid metaal door fireprite
- Onaangekondigd fantasiespel uit London Studio
- Payback door Bungie
- Netwerkproject van afwijkingsspellen
Bijna alle geannuleerde projecten waren een integraal onderdeel van de gedurfde strategie van Sony om de markt voor games-as-services binnen te dringen. De spelgemeenschap heeft zijn frustratie geuit en beschuldigde Sony van het achtervolgen van trends ten koste van de fundamentele sterke punten. Dientengevolge wordt verwacht dat projecten van Bend Studio- en Bluepoint -games nu met een aantal jaren worden vertraagd.