Dom >  Aktualności >  Nvidia's DLSS 4: Rewolucyjny skok w grafice gier

Nvidia's DLSS 4: Rewolucyjny skok w grafice gier

Authore: AaronAktualizacja:Jan 25,2025

Nvidia DLSS 4: 8-krotny wzrost wydajności dzięki generacji wielu klatek

Ogłoszona przez firmę Nvidia na targach CES 2025 technologia DLSS 4 dla procesorów graficznych GeForce RTX z serii 50 wprowadza technologię Multi-Frame Generation (MFG), obiecując bezprecedensowy 8-krotny wzrost wydajności. Ten krok naprzód wykorzystuje zaawansowane modele AI do wydajnego generowania wielu klatek, co skutkuje znaczną poprawą liczby klatek na sekundę i zmniejszeniem zużycia pamięci VRAM (nawet o 30%). Integracja modeli AI opartych na transformatorach dodatkowo poprawia jakość obrazu, prowadząc do większej stabilności czasowej i mniejszej liczby artefaktów wizualnych.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), kamień węgielny technologii gier Nvidii, wykorzystuje sztuczną inteligencję i rdzenie Tensor do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości, zapewniając grafikę o wysokiej rozdzielczości przy zmniejszonym narzucie wydajności. DLSS 4 opiera się na tym fundamencie, udoskonalając proces za pomocą MFG. Ta innowacyjna technologia generuje do trzech dodatkowych klatek na wyrenderowaną klatkę, umożliwiając osiągnięcie rozdzielczości takich jak 4K przy 240 FPS z włączoną funkcją pełnego śledzenia promieni.

Seria GeForce RTX 50 i generacja wielu ramek:

Wzrost wydajności dzięki MFG został osiągnięty dzięki synergicznemu połączeniu ulepszeń sprzętu i oprogramowania. Nowe modele AI zwiększają prędkość generowania klatek o 40%, jednocześnie zmniejszając zużycie pamięci VRAM o 30%. Optymalizacje sprzętowe, w tym Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, zapewniają płynną synchronizację klatek i solidną obsługę wysokiej rozdzielczości. Gry, które już wykazują te zalety, to Warhammer 40,000: Darktide, wykazujące lepszą liczbę klatek na sekundę i mniejsze zużycie pamięci. DLSS 4 obejmuje także rekonstrukcję promieni i superrozdzielczość, wykorzystując transformatory wizyjne do tworzenia bardzo szczegółowych i stabilnych efektów wizualnych, szczególnie w scenach wykorzystujących śledzenie promieni.

Kompatybilność wsteczna i tytuły premierowe:

Korzyści DLSS 4 wykraczają poza serię RTX 50. Kompatybilność wsteczna gwarantuje, że obecni i przyszli użytkownicy RTX będą mogli skorzystać z tych ulepszeń. W chwili premiery MFG będzie obsługiwać 75 gier i aplikacji, a ponad 50 tytułów będzie integrować nowe modele sztucznej inteligencji oparte na transformatorach. Najważniejsze tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 będą miały natywną obsługę, a wiele więcej będzie dostępnych w przyszłości. Funkcja zastępowania w aplikacji Nvidia umożliwi MFG i inne ulepszenia dla starszych integracji DLSS.

1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy