Microsoft Flight Simulator 2024: trudny początek, ale obiecuje poprawę
Wprowadzenie gry Microsoft Flight Simulator 2024 napotkało poważne wyzwania, co skłoniło zespół programistów do przeprosin i wyjaśnień. Problemy, głównie związane z serwerem, wynikały z nieoczekiwanie dużej liczby graczy przytłaczających infrastrukturę gry.
Przeciążone serwery i problemy z pobieraniem danych
Ogromny napływ graczy znacznie przekroczył początkowe prognozy, powodując znaczne obciążenie serwerów i bazy danych gry. Jak wyjaśnili Jorg Neumann i Sebastian Wloch w filmie z aktualizacją dla programistów, początkowe żądania danych od graczy przeciążały pamięć podręczną systemu, co prowadziło do wydłużenia czasu ładowania i kolejek logowania. Podczas wdrażania tymczasowych poprawek pamięć podręczna wielokrotnie zapadała się pod ciśnieniem.
Kolejki logowania, brakująca zawartość i negatywne recenzje Steam
Te problemy z serwerem objawiały się na kilka sposobów: długie kolejki logowania, niekompletne ładowanie zawartości (czasami wstrzymywanie na 97%), a nawet brakujące samoloty w przypadku niektórych graczy. Wynikające z tego negatywne opinie graczy na Steam doprowadziły do oceny gry „w większości negatywnej”.
Zespół przyznał się do tych problemów, stwierdzając, że brakujące samoloty były bezpośrednim skutkiem przeciążenia serwera i niemożności prawidłowego dostarczenia wszystkich zasobów gry.
Ciągłe wysiłki i przeprosiny
Pomimo początkowych niepowodzeń twórcy zapewnili graczy, że aktywnie pracują nad rozwiązaniem problemów. Wdrożyli rozwiązania mające na celu stabilizację serwerów i skuteczniejsze zarządzanie logami graczy. W publicznym oświadczeniu na Steamie przeprosino za niedogodności i podziękowano za opinie graczy. Zespół zobowiązał się do dalszego udostępniania aktualizacji za pośrednictwem swoich kanałów w mediach społecznościowych, forów i strony internetowej.