Microsoft Flight Simulator 2024: um começo difícil, mas promessas de melhorias
O lançamento do Microsoft Flight Simulator 2024 enfrentou desafios significativos, gerando um pedido de desculpas e explicações da equipe de desenvolvimento. Os problemas, principalmente relacionados ao servidor, resultaram de um número inesperadamente alto de jogadores que sobrecarregava a infraestrutura do jogo.
Servidores sobrecarregados e problemas de recuperação de dados
O fluxo massivo de jogadores excedeu em muito as projeções iniciais, causando uma pressão significativa nos servidores e no banco de dados do jogo. Como Jorg Neumann e Sebastian Wloch explicaram em um vídeo de atualização do desenvolvedor, as solicitações iniciais de dados dos jogadores sobrecarregaram o cache do sistema, levando a tempos de carregamento e filas de login estendidos. Embora correções temporárias fossem implementadas, o cache entrou em colapso repetidamente sob pressão.
Filas de login, conteúdo ausente e análises negativas do Steam
Esses problemas de servidor se manifestaram de diversas maneiras: longas filas de login, carregamento de conteúdo incompleto (às vezes pausando em 97%) e até falta de aeronaves para alguns jogadores. O feedback negativo resultante dos jogadores no Steam levou a uma classificação "Quase negativa" para o jogo.
A equipe reconheceu esses problemas, afirmando que os aviões desaparecidos foram resultado direto da sobrecarga do servidor e da incapacidade de entregar adequadamente todos os recursos do jogo.
Esforços contínuos e desculpas
Apesar dos contratempos iniciais, os desenvolvedores garantiram aos jogadores que estão trabalhando ativamente para resolver os problemas. Eles implementaram soluções para estabilizar os servidores e gerenciar os logins dos jogadores de forma mais eficaz. Uma declaração pública no Steam pediu desculpas pelo inconveniente e expressou gratidão pelo feedback dos jogadores. A equipe se comprometeu a continuar fornecendo atualizações por meio de seus canais de mídia social, fóruns e website.