Elden Ring Nightreign: een gameplay-gerichte terugkeer van bekende vijanden
Nightreign, de nieuwste uitbreiding van Elden Ring, heeft een selectie van bazen getrokken uit zowel het Elden Ring -universum als vorige fromsoftware -titels. Regisseur Junya Ishizaki verduidelijkte de redenering achter deze beslissing in een recent GameSpot-interview (12 februari 2025) en benadrukte een gameplay-aangedreven aanpak.
Ishizaki verklaarde dat de opname van deze bekende bazen voornamelijk diende om de gameplay -ervaring te verbeteren. De diverse baasselectie was cruciaal voor de nieuwe structuur en stijl van de uitbreiding. Hij erkende speler voor deze klassieke ontmoetingen, maar verzekerde fans dat de consistentie van de overlevering niet de primaire zorg was. De focus lag op het naderen van deze bazen naadloos in de sfeer van Nighttreign.
"We wilden dat ze logisch zouden zijn in de sfeer en een sfeer van Elden Ring Nightreign," legde Ishizaki uit, eraan toevoegend dat de inclusie ook "een beetje leuk" was. Hoewel de sierlijke implicaties van deze cross-game optredens minimaal zijn, kunnen spelers zich in plaats daarvan concentreren op de belangrijkste antagonist, de Night Lord en de potentiële verbinding met het bredere Elden Ring-verhaal.
Bevestigde en gespeculeerde bazen van vorige fromsoftware -games
Nightreign heeft momenteel bevestigde optredens van de naamloze koning (Dark Souls 3) en de Centipede Demon (Dark Souls). De lieve Freja van de hertog (Dark Souls 2) wordt ook zwaar gespeculeerd, gebaseerd op een spin die in de trailer van het spel wordt gezien die sterk op de baas lijkt.
De naamloze koning, de eerstgeboren zoon van Gwyn, is een notoir uitdagende optionele baas in Dark Souls 3. De centipede Demon, een zeskoppige wangedrocht van de originele Dark Souls, wordt beschouwd als een bijproduct van de heks van de creatie van de vlam van de vlam van de vlam van de vlam van de vlam van de vlam van de vlam van de vlam Chaos.
Terwijl het integreren van de gevestigde overlevering van deze bazen in het verhaal van Elden Ring uitdagingen presenteert, zorgt de focus van Ishizaki op gameplay voor een spannende ervaring. Spelers worden aangemoedigd om te genieten van de uitdaging en het spektakel van deze terugkerende bazen zonder hun lore -implicaties te overtuigen in de context van Elden Ring.