Elden Ring Nightreign:馴染みのある敵のゲームプレイに焦点を当てた返品
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、ゲームプレイ駆動型のアプローチを強調し、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにしました。
石崎は、これらの馴染みのあるボスを含めることで、主にゲームプレイエクスペリエンスを向上させるのに役立ったと述べました。多様なボスの選択は、拡張の新しい構造とスタイルにとって重要でした。彼は、これらの古典的な出会いに対するプレイヤーの愛着を認めましたが、伝承の一貫性が主な関心事ではなかったことをファンに保証しました。焦点は、これらのボスをシームレスにNightrignの雰囲気に統合することでした。
「私たちは彼らがエルデンリングナイトグレインの雰囲気と雰囲気の中で意味をなすことを望んでいました」と石崎は説明し、包含も「ちょっと楽しかった」と付け加えました。これらのクロスゲームの外観の伝承への影響は最小限ですが、代わりにプレイヤーはメインの敵対者、夜の主、そしてより広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりに焦点を当てることができます。
以前のソフトウェアゲームからのボスを確認し、推測しました
Nightreignは現在、名前のない王(Dark Souls 3)とムカデの悪魔(Dark Souls)からの確認された登場を誇っています。デュークの親愛なるフレジャ(Dark Souls 2)も、ボスに強く似ているゲームの予告編に見られるクモに基づいて、強く推測されています。
グウィンの長子の息子である名前のない王は、ダークソウルズ3の有名なオプションのボスです。カオス。
これらのボスの確立された伝承をエルデンリングの物語に統合することは課題をもたらしますが、同居のゲームプレイへの焦点はスリリングな体験を保証します。プレイヤーは、エルデンリングのコンテキスト内で伝承の意味を過度に分析することなく、これらの戻ってきたボスの挑戦と光景を楽しむことをお勧めします。