Elden Ring Nightreign: возвращение знакомых врагов, ориентированных на игровой процесс
Nightreign, последнее расширение Elden Ring, включает в себя список боссов, взятых из Elden Ring Universe, так и предыдущих названий Fressoftware. Режиссер Джуни Ишизаки разъяснил обоснование этого решения в недавнем интервью Gamespot (12 февраля 2025 года), подчеркнув подход, основанный на игровом процессе.
Ишизаки заявил, что включение этих знакомых боссов служило главным образом для улучшения опыта игрового процесса. Разнообразный выбор босса имел решающее значение для новой структуры и стиля расширения. Он признал любовь игрока к этим классическим встречам, но заверил фанатов, что последовательность знает, что последовательность не является главной проблемой. Основное внимание уделялось интеграции этих боссов в атмосферу Nightreign.
«Мы хотели, чтобы они имели смысл в атмосфере и атмосферу Элдена Ринг -Найгтрина», - объяснил Ишизаки, добавив, что включение также было «вроде« весело ». В то время как знания знаний этих перекрестных игр минимальны, игроки могут вместо этого сосредоточиться на главном антагонисте, ночном лорде и его потенциальной связи с более широким повествованием Элдена Кольца.
Подтвержденные и спекуляции боссов из предыдущих из Software Games
В настоящее время Nightreign может похвастаться подтвержденными выступлениями от безымянного царя (Dark Souls 3) и Демона Сорока (Dark Souls). Дорогая Фрижа Герцога (Dark Souls 2) также в значительной степени размышляет, основываясь на пауке, увиденном в трейлере игры, который сильно напоминает босса.
Безымянный король, первенство Гвин, является общеизвестно сложным дополнительным боссом в темных душах 3. Считается, что Демон «Сороды», шестиголовый чудовищ Хаос.
В то время как интеграция устоявшегося знания этих боссов в повествование Элдена Ринг представляет проблемы, сосредоточение внимания Ишизаки на игровом процессе обеспечивает захватывающий опыт. Игрокам рекомендуется наслаждаться вызовом и зрелищем этих возвращающихся боссов, не переоценивая свои значения для знаний в контексте Элдена Кольца.