Het ontwikkelingsteam van "The Witcher 4" reageerde op de controverse over de hoofdrolspeler Ciri, maar de compatibiliteit van consoles van de volgende generatie is nog steeds onduidelijk
Het ontwikkelingsteam van "The Witcher 4" reageerde onlangs op de controverse die ontstond door Ciri als hoofdrolspeler te plaatsen, maar het is nog steeds onduidelijk of de game op de huidige generatie consoles kan draaien. In dit artikel wordt dit laatste nieuws gedetailleerd toegelicht.
Het ontwikkelingsteam deelt enkele inzichten in game-ontwikkeling
Reactie op de controverse over de hoofdrol van Ciri
Op 18 december gaf regisseur Philip Weber van The Witcher 4 in een interview met VGC toe dat het plaatsen van Ciri als hoofdrolspeler voor controverse kan zorgen.
Het probleem met het instellen van Ciri als hoofdrolspeler komt voort uit de verwachtingen van spelers dat Geralt de hoofdrolspeler blijft in "The Witcher 4". "Ik denk dat we zeker wisten dat dit voor sommige mensen controversieel zou kunnen zijn, omdat Geralt in de eerste drie Witcher-games natuurlijk de hoofdrolspeler was en ik denk dat iedereen het erg leuk vond om Geralt te spelen," zei Weber.
Hoewel Weber ook zijn voorliefde voor Geralt uitsprak en toegaf dat het een "legitieme zorg" was, gelooft hij nog steeds dat de keuze voor Ciri de juiste beslissing was. "Het beste wat we kunnen doen, en ik denk dat dat ons doel is, is om met Ciri te bewijzen dat we veel interessante dingen kunnen doen en het echt de moeite waard kunnen maken, omdat de beslissing om Ciri in de hoofdrol te casten niet gisteren is genomen. . We zijn hier al lang geleden mee begonnen”, legde hij uit.
Webber legde verder uit dat Ciri is gevestigd als de secundaire hoofdrolspeler in zowel de roman als The Witcher 3: Wild Hunt. Voor hen is dit “een natuurlijke evolutie van wat we al heel lang doen”, wat suggereert dat hun beslissing enige tijd geleden is genomen. Bovendien benadrukte hij dat hun keuze hen in staat stelde nieuwe wegen te verkennen over de tovenaarswereld en Ciri zelf na de laatste aflevering.
In hetzelfde interview verzekerde uitvoerend producent Malgorzata Mitrega fans dat alles zal worden uitgelegd wanneer de game wordt gelanceerd, wat erop duidt dat de game mogelijk de rol van Geralt en andere personages in The Witcher 3 zal onthullen. 》Wat er na het incident gebeurde. "Iedereen heeft recht op zijn mening, wij geloven dat dit voortkomt uit de passie voor onze game en ik denk dat het beste antwoord zal worden gegeven door de game zelf bij de lancering
Niet alle hoop is echter verloren, want Geralt keert terug naar het spel. De stemacteur van Geralt onthulde in augustus 2024 dat Geralt nog steeds in de game zou verschijnen, zij het in een kleinere rol, wat de weg vrijmaakte voor nieuwe en terugkerende personages in The Witcher 4. U kunt ons artikel bezoeken voor meer informatie over dit nieuws!
Je kunt ook ons Witcher 4-artikel bekijken voor meer informatie en de laatste updates!
De technische specificaties van The Witcher 4 zijn nog onduidelijk
Webber en The Witcher 4-regisseur Sebastian Kalumba werden op 18 december ook geïnterviewd door Eurogamer, waar ze de mogelijkheid bespraken van consoles van de huidige generatie om de game te draaien. Ze gaven echter geen specifieke details over dit onderwerp.
"Ja, we werken momenteel aan een nieuwe motor, samen met de ingenieurs van Epic, en er is een enorme synergie en geweldige samenwerking tussen ons", bevestigde Kalumba. “We werken momenteel aan Unreal Engine 5 en onze aangepaste build. Uiteraard willen we alle platforms ondersteunen – dat betekent pc, Xbox en Sony, toch? – maar ik kan je daar op dit moment geen meer details over vertellen . ”
Karumba zei verder dat de trailer een "goede basis" is voor wat ze hopen te bereiken in de game. Dit suggereert dat de trailer niet de daadwerkelijke beelden van de game weergeeft, maar deze zou enigszins kunnen lijken op wat ze lieten zien tijdens de recente Game Awards.
De nieuwe aanpak van het Witcher 4-ontwikkelteam
In een ander interview met Eurogamer op 29 november onthulde CDPR VP Technology Charles Tremblay dat ze hun ontwikkelmethoden voor The Witcher 4 hadden gewijzigd om een herhaling van de release van Cyberpunk 2077 te voorkomen.
Om dit te doen, ontwikkelen ze games met behulp van "minimale" spec-hardware (zoals gameconsoles) om ervoor te zorgen dat toekomstige games met minimale problemen op verschillende platforms kunnen worden uitgevoerd. Bovendien kunnen ze de game zowel op pc als op consoles uitbrengen, maar het is onduidelijk welke consoles worden ondersteund.
Hoewel het ontwikkelteam nog steeds terughoudend is om te onthullen op welke platforms The Witcher 4 zal draaien, hebben ze fans ervan verzekerd dat ze hard werken om consoles met lage specificaties en krachtige pc-apparaten te ondersteunen, zodat de game op verschillende platforms speelbaar kan worden.