"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Ciri ဇာတ်ကောင် အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပေ။
The Witcher 4 ၏ developer team သည် Ciri ကို အဓိကဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အငြင်းပွားမှုများကို မကြာသေးမီက တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း ဂိမ်းသည် လက်ရှိမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များတွင် အသုံးပြုနိုင်ခြင်း ရှိ၊ မရှိ မရှင်းလင်းသေးပါ။ ဤဆောင်းပါးသည် ဤနောက်ဆုံးရသတင်းများကို အသေးစိတ်ရှင်းပြပါမည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို မျှဝေသည်
Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားမှုများကို တုံ့ပြန်ချက်
ဒီဇင်ဘာ 18 တွင် "The Witcher 4" ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Philip Weber က VGC နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းသည် အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်စေသည်ဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။
Ciri ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာသည် "The Witcher 4" ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်လက်ရပ်တည်ရန် Geralt အတွက် ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များမှ ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ "Witcher ဂိမ်းသုံးမျိုးမှာ Geralt က အဓိကဇာတ်ဆောင်ဖြစ်ပြီး လူတိုင်းက Geralt ကစားရတာကို တကယ်ကြိုက်ကြတယ်လို့ ထင်ပါတယ်" လို့ Weber က ဆိုပါတယ်။
Weber သည် Geralt ကိုချစ်မြတ်နိုးကြောင်းဖော်ပြပြီး ၎င်းသည် "တရားဝင်သောစိုးရိမ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟုဝန်ခံသော်လည်း Ciri ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်မှန်ကန်သောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်ဟုယုံကြည်ဆဲဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်တာ အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ရည်မှန်းချက်ပါပဲ၊ စိတ်ဝင်စားစရာတွေ အများကြီးလုပ်ပြီး တကယ်ကို အကျိုးရှိအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်တယ်ဆိုတာကို Ciri နဲ့ သက်သေပြဖို့ပါပဲ၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ Ciri ကို အဓိကဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ချက်က မနေ့ကမှ မဆုံးဖြတ်ရသေးလို့ပါ။ ဒါကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာ ကြာပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Webber မှ Ciri သည် ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို ဒုတိယဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက်၊ "ဒါက ငါတို့လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ ပကတိဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တစ်ခုပဲ" လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို လွန်ခဲ့တဲ့အချိန်အတော်ကြာကတည်းက ပြုလုပ်ခဲ့တယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုသည် ၎င်းတို့အား မှော်ဆရာကမ္ဘာနှင့် Ciri တို့၏ နောက်ဆုံးအစီအစဥ်အပြီးတွင် သူမကိုယ်တိုင် လမ်းကြောင်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာခွင့်ပေးခဲ့ကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာပြောကြားခဲ့သည်။
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Malgorzata Mitrega က ဂိမ်းစတင်သောအခါတွင် အရာအားလုံးကို ရှင်းပြပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံခဲ့ပြီး ဂိမ်းသည် Geralt နှင့် The Witcher 3 တွင် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ္ဍကို ဖော်ထုတ်နိုင်မည်ဟု အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့ပြီး 'အဖြစ်အပျက်ပြီးနောက် ဘာဖြစ်သွားသနည်း။ "လူတိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ခံစားခွင့်ရှိပါတယ်၊ ဒါက ငါတို့ဂိမ်းကို ဝါသနာပါလို့ လာတာလို့ ငါတို့ယုံကြည်ပြီး ဂိမ်းစတင်ချိန်မှာ အကောင်းဆုံးအဖြေကို ပေးလိမ့်မယ်လို့ ငါထင်ပါတယ်။"
သို့သော် Geralt သည် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်အားလုံး ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ Geralt ၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် ၂၀၂၄ ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် Geralt သည် ဂိမ်းတွင် သေးငယ်သော်လည်း The Witcher 4 တွင် ဇာတ်ကောင်အသစ်များနှင့် ပြန်လည်ဝင်ရောက်လာမည့် ဇာတ်ကောင်များအတွက် လမ်းခင်းပေးထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ဤသတင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
Webber နှင့် The Witcher 4 ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalumba ကိုလည်း Eurogamer မှ ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်နေ့တွင် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကစားရန် လက်ရှိမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ စွမ်းရည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အခု Epic မှာရှိတဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ကြား ကြီးမားတဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေ ရှိနေပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် Unreal Engine 5 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပင်၊ ဆိုလိုသည်မှာ PC၊ Xbox၊ နှင့် Sony တို့ကို ဆိုလိုသည်မှာ ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုသည်မှာ မှန်ပါသည်။—သို့သော် ထိုအကြောင်း အသေးစိတ်ကို ကျွန်ုပ် ယခုအချိန်တွင် သင့်အား မပြောနိုင်သေးပါ။ ”
Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
နိုဝင်ဘာ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတွင်၊ CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay မှ Cyberpunk 2077" ကိုထပ်မဖြစ်စေရန် The Witcher 4 အတွက်သူတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းများကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို ပြဿနာအနည်းငယ်မျှသာရှိသော မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် သေချာစေရန် "အနည်းဆုံး" spec ဟာ့ဒ်ဝဲ (ဂိမ်းစက်များကဲ့သို့) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိနိုင်သော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ကို မသိရသေးပါ။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် The Witcher 4 ကိုမည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ဂိမ်းကစားနိုင်စေရန်အတွက် spec နိမ့်သောကွန်ဆိုးလ်များနှင့်အစွမ်းထက်သော PC စက်ပစ္စည်းများကိုပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် ပရိတ်သတ်များအား အာမခံထားသည်။