>
Larian Studios vierde het jubileum van Baldur's Gate 3 door fascinerende spelersstatistieken te onthullen en een kijkje te bieden in spelersvoorkeuren en in-game keuzes. De gegevens onthullen een divers scala aan gameplay -stijlen, van romantische verwikkelingen tot bizarre ontmoetingen.
>romantische bezigheden in de vergeten rijken
>De statistieken benadrukken de belangrijke rol die romantiek speelt in de reizen van veel spelers. Er werden maar liefst 75 miljoen bijbehorende kussen opgenomen, waarbij Shadowheart het meest ontving (27 miljoen), gevolgd door Astarion (15 miljoen) en Minthara (169.937). De feestavond van Act 1 zag 32,5% van de spelers die voor Shadowheart koos, 13,5% Karlach en 15,6% voor eenzaamheid. Tegen Act 3 bleef de populariteit van Shadowheart bestaan, met 48,8% haar laatste romantiekscene ervaren, vergeleken met 17,6% met Karlach en 12,9% met Lae'zel.
>Meer avontuurlijke spelers die zich bezighouden met intieme ontmoetingen met Halsin (658.000), met een voorkeur voor zijn menselijke vorm (70%). Een verrassende 1,1 miljoen spelers romanceerden de keizer en gaf de voorkeur aan de Dream Guardian -vorm (63%).
>grillige avonturen en onverwachte ontmoetingen
>Naast romantiek hebben spelers zich bezig met tal van eigenzinnige activiteiten. 1,9 miljoen spelers getransformeerd in kaaswielen, terwijl 3,5 miljoen bevriend raakten met dinosaurussen. 2 miljoen spelers bevrijdden ons van de kolonie, met een voorliefde voor onconventionele missies. Opmerkelijk is dat 3.777 Dark Urge -spelers Alfira hebben gespaard, wat leidde tot een toename van luit rock.
>Dierlijke metgezellen waren ook zwaar interactie met. Kras de hond ontving meer dan 120 miljoen huisdieren, terwijl de Owlbear Cub meer dan 41 miljoen opleverde. Een nieuwsgierige 141.600 spelers probeerden zijn majesteit te aaien, de kat - hetzelfde nummer dat eermodus veroverde.
>Karaktercreatie en klasse/racevoorkeuren
>Een significante 93% van de spelers creëerde aangepaste personages en benadrukte de robuuste karakteraanpassing van de game. Onder vooraf gemaakte personages waren Astarion (1,21 miljoen spelers), Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen) het populairst. Interessant is dat 15% van de aangepaste tekens gebaseerd was op de duistere drang.
>De Paladin -klasse was de meest gekozen (bijna 10 miljoen spelers), op de voet gevolgd door tovenaar en jager (beide meer dan 7,5 miljoen). Andere klassen hadden een aanzienlijke representatie, hoewel minder dan 7,5 miljoen spelers.
>Elfen waren de meest populaire race (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door half-elfen en mensen (beide 12,5 miljoen). Tieflings, Drow en Dragonborn overschreden ook 7,5 miljoen selecties. Andere rassen, waaronder half-orcs, Githyanki en dwergen, hadden een kleinere maar nog steeds belangrijke aanhang. Specifieke klasse-race-combinaties onthulden interessante spelersvoorkeuren, zoals dwergen die de voorkeur geven aan Paladins en Dragonborn om tovenaars te kiezen.
>Epische prestaties en diverse eindes
>141.660 spelers veroverden de eermodus, terwijl 1.223.305 playthroughs eindigden in nederlaag. Van de verslagen verslagen, verwijderde 76% hun reddingen, terwijl 24% doorging in de aangepaste modus.
>spelers maakten impactvolle keuzes, met 1,8 miljoen die de keizer verraden, 329.000 overtuigende Orpheus om een mindflayer te blijven en 3,3 miljoen doden in de Netherbrain (200.000 met Gale's offer). Een uniek resultaat zag 34 spelers Lae'zel's zelfopoffering ervaren na afwijzing.
>Deze statistieken schetsen een levendig beeld van de diverse en betrokken gemeenschap van Baldur's Gate 3, met het brede scala aan ervaringen binnen de vergeten rijken.
>
<🎜> <🎜>>