Larian Studios отпраздновала годовщину Baldur's Gate 3, обнародовав захватывающую статистику игроков, предложив представление о предпочтениях игроков и выборе в игре. Данные показывают широкий спектр стилей игрового процесса, от романтических запутанных до странных встреч.
Романтические занятия в забытых царствах
Статистика подчеркивает значительную роль, которую роман, сыгранный в путешествиях многих игроков. Было зарегистрировано ошеломляющие 75 миллионов компаньоновских поцелуев, когда ShadowHeart получила больше всего (27 миллионов), за которым последовали Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). В праздничной ночи акта 1 32,5% игроков выбирали ShadowHeart, 13,5% Карлах, а 15,6% выбрали одиночество. В акте 3 популярность ShadowHeart сохранялась, причем 48,8% испытала ее окончательную романтическую сцену, по сравнению с 17,6% с Карлахом и 12,9% с Lae'zel.
больше авантюрных игроков, занимающихся интимными встречами с Халсином (658 000), с предпочтением его человеческой формы (70%). Удивительные 1,1 миллиона игроков, роман, роман, в пользу формы опекуна мечты (63%).
причудливые приключения и неожиданные встречи
Помимо романтики, игроки занимались многочисленными причудливыми видами деятельности. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, в то время как 3,5 миллиона подружились с динозаврами. 2 миллиона игроков освободили нас от колонии, демонстрируя любовь к нетрадиционным квестам. Примечательно, что 3777 игроков Dark Plight пощадили Альфиру, что привело к увеличению лютней скалы.
Животные спутники также сильно взаимодействовали. Царапина собака получила более 120 миллионов домашних животных, в то время как Coun Cub собрал более 41 миллиона человек. Любопытные 141 600 игроков попытались погладить его величество, кошка - тот же номер, что и режим завоевания чести.
Создание символов и предпочтения класса/раса
Значительные 93% игроков создали пользовательских персонажей, подчеркивая надежную настройку персонажа игры. Среди готовых персонажей Астарион (1,21 миллион игроков), Гейл (1,20 миллиона) и Shadeheart (0,86 миллиона) были самыми популярными. Интересно, что 15% индивидуальных символов были основаны на темном желании.
Класс Паладина был самым выбранным (почти 10 миллионов игроков), за которыми следили колдун и боец (оба более 7,5 миллионов). Другие классы имели значительное представление, хотя менее 7,5 миллионов игроков.
эльфы были самой популярной гонкой (более 12,5 миллионов), за которыми следуют полу-эльфы и люди (оба 12,5 миллиона). Tieflings, Drow и Dragonborn также превысили 7,5 миллионов выборов. Другие расы, в том числе Half-Orcs, Githyanki и Dwarves, имели меньшее, но все еще значительное. Специфические комбинации в гонке выявили интересные предпочтения игроков, такие как гномы в пользу паладинов и дракона, выбирающих колдуны.
Эпические достижения и разнообразные концовки
141 660 игроков прошли режим чести, а 1 223 305 прохождений завершились поражением. Из побеждённых 76% удалили свои сохранения, а 24% продолжили работу в пользовательском режиме.
Игроки сделали впечатляющий выбор: 1,8 миллиона предали Императора, 329 000 убедили Орфея оставаться свежевателем разума и 3,3 миллиона убили Пустомозга (200 000 с жертвой Гейла). Уникальный результат: 34 игрока испытали на себе самопожертвование Лаэ'зель после отказа.
Эта статистика рисует яркую картину разнообразного и заинтересованного сообщества Baldur's Gate 3, демонстрируя широкий спектр впечатлений в Забытых Королевствах.