<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O aniversário do portão de Baldur, revelando estatísticas fascinantes do jogador, oferecendo um vislumbre de preferências de jogadores e escolhas no jogo. Os dados revelam uma gama diversificada de estilos de jogabilidade, de emaranhados românticos a encontros bizarros.
atividades românticas nos reinos esquecidos
As estatísticas destacam o papel significativo que o romance desempenhou nas jornadas de muitos jogadores. Foram gravados 75 milhões de beijos de companheiros impressionantes, com o Shadowheart recebendo mais (27 milhões), seguido de Astarion (15 milhões) e Minsthara (169.937). A noite comemorativa do Ato 1 viu 32,5% dos jogadores escolhendo Shadowheart, 13,5% Karlach e 15,6% optando pela solidão. No Ato 3, a popularidade de Shadowheart persistiu, com 48,8% experimentando sua cena de romance final, em comparação com 17,6% com Karlach e 12,9% com Lae'zel.
jogadores mais aventureiros se envolveram em encontros íntimos com a halsina (658.000), com uma preferência por sua forma humana (70%). Um surpreendente 1,1 milhão de jogadores rompeu o imperador, favorecendo a forma do Guardião dos Sonhos (63%).
aventuras caprichosas e encontros inesperados
Além do romance, os jogadores se envolveram em inúmeras atividades peculiares. 1,9 milhão de jogadores se transformaram em rodas de queijo, enquanto 3,5 milhões fizeram amizade com dinossauros. 2 milhões de jogadores nos libertaram da colônia, mostrando um gosto por missões não convencionais. Notavelmente, 3.777 jogadores de desejo escuro pouparam Alfira, levando a um aumento da rocha alaúde. Os companheiros de animais também foram fortemente interagidos. Scratch the Dog recebeu mais de 120 milhões de animais de estimação, enquanto o filhote de coruja ganhou mais de 41 milhões. Um curioso 141.600 jogadores tentou acariciar Sua Majestade, o gato - o mesmo número que conquistou o modo de honra.
criação de personagens e preferências de classe/raça
<🎜 🎜> 93% dos jogadores criaram personagens personalizados, destacando a personalização robusta de personagens do jogo. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion (1,21 milhão de jogadores), Gale (1,20 milhão) e Shadowheart (0,86 milhões) foram os mais populares. Curiosamente, 15% dos caracteres personalizados foram baseados no desejo sombrio.
A aula de Paladin foi a mais escolhida (quase 10 milhões de jogadores), seguida de perto pelo feiticeiro e lutador (ambos acima de 7,5 milhões). Outras classes tiveram uma representação considerável, embora menos de 7,5 milhões de jogadores. Os elfos foram a raça mais popular (mais de 12,5 milhões), seguidos por meio elos e humanos (ambos 12,5 milhões). Tieflings, Drow e Dragonborn também excederam 7,5 milhões de seleções. Outras raças, incluindo meias-orcs, githyanki e anões, tiveram seguidores menores, mas ainda significativos. Combinações específicas de corrida de classe revelaram preferências interessantes do jogador, como anões que favorecem os paladinos e o dragão escolhendo feiticeiros.
conquistas épicas e termina diversas
141.660 jogadores conquistaram o modo de honra, enquanto 1.223.305 jogadores terminaram em derrota. Dos derrotados, 76% excluíram suas defesas, enquanto 24% continuaram no modo personalizado.
Os jogadores fizeram escolhas impactantes, com 1,8 milhão de traindo o imperador, 329.000 convincentes Orfeus a permanecer uma faixa de mente e 3,3 milhões de matar o hetrain (200.000 com o sacrifício de Gale). Um resultado único viu 34 jogadores experimentarem o auto-sacrifício de Lae'zel após a rejeição.estatísticas pintam uma imagem vívida da comunidade diversificada e engajada de Baldur's Gate 3, mostrando a ampla gama de experiências dentro dos reinos esquecidos.