usaha romantis di alam yang terlupa
Statistik menyerlahkan peranan penting romantik yang dimainkan dalam banyak perjalanan pemain. Cium 75 juta sahabat telah direkodkan, dengan Shadowheart menerima yang paling (27 juta), diikuti oleh Astarion (15 juta), dan Minthara (169,937). Malam perayaan Act 1 menyaksikan 32.5% pemain memilih Shadowheart, 13.5% Karlach, dan 15.6% memilih kesendirian. Dengan Akta 3, populariti Shadowheart berterusan, dengan 48.8% mengalami adegan romantik terakhirnya, berbanding 17.6% dengan Karlach dan 12.9% dengan Lae'zel.pemain yang lebih mencabar terlibat dalam pertemuan intim dengan Halsin (658,000), dengan keutamaan untuk bentuk manusia (70%). Seorang pemain 1.1 juta yang mengejutkan merenung maharaja, memihak kepada Borang Guardian Dream (63%).
pengembaraan aneh dan pertemuan yang tidak dijangka
Beyond Romance, pemain terlibat dalam pelbagai aktiviti yang unik. 1.9 juta pemain berubah menjadi roda keju, sementara 3.5 juta berkawan dinosaur. 2 juta pemain membebaskan kami dari koloni, mempamerkan kesukaan untuk pencarian yang tidak konvensional. Hebatnya, 3,777 pemain dress gelap menyelamatkan Alfira, yang membawa kepada peningkatan batu lute.
Sahabat haiwan juga banyak berinteraksi dengan. Gores anjing itu menerima lebih daripada 120 juta haiwan peliharaan, manakala burung hantu burung mendapat lebih dari 41 juta. Seorang pemain 141,600 yang ingin tahu untuk menghidupkan Kebawah Duli Yang Maha Mulia, Kucing - nombor yang sama yang menaklukkan mod kehormatan.
Penciptaan watak dan pilihan kelas/kaum
93% pemain yang signifikan mencipta aksara tersuai, menonjolkan penyesuaian watak yang mantap permainan. Antara watak-watak pra-dibuat, Astarion (1.21 juta pemain), Gale (1.20 juta), dan Shadowheart (0.86 juta) adalah yang paling popular. Menariknya, 15% aksara tersuai didasarkan pada dorongan gelap.
Kelas Paladin adalah yang paling dipilih (hampir 10 juta pemain), diikuti rapat oleh ahli sihir dan pejuang (kedua -duanya melebihi 7.5 juta). Kelas -kelas lain mempunyai perwakilan yang besar, walaupun kurang daripada 7.5 juta pemain.
Elves adalah bangsa yang paling popular (lebih dari 12.5 juta), diikuti oleh separuh elf dan manusia (kedua-duanya 12.5 juta). Tieflings, Drow, dan Dragonborn juga melebihi 7.5 juta pilihan. Bangsa lain, termasuk separuh ork, Githyanki, dan kerdil, mempunyai lebih kecil tetapi masih penting berikut. Kombinasi perlumbaan kelas khusus mendedahkan keutamaan pemain yang menarik, seperti kerdil yang memihak kepada Paladins dan Dragonborn memilih ahli sihir.
Pencapaian epik dan pengakhiran yang pelbagai
141,660 pemain menaklukkan mod kehormatan, manakala 1,223,305 playthroughs berakhir dengan kekalahan. Daripada mereka yang dikalahkan, 76% memadamkan simpanan mereka, sementara 24% berterusan dalam mod tersuai.
Pemain membuat pilihan yang berkesan, dengan 1.8 juta mengkhianati maharaja, 329,000 yang meyakinkan Orpheus untuk kekal sebagai flayer minda, dan 3.3 juta membunuh Netherbrain (200,000 dengan pengorbanan Gale). Hasil yang unik menyaksikan 34 pemain mengalami pengorbanan diri Lae'zel selepas penolakan.
Statistik ini melukis gambaran yang jelas dari komuniti Baldur's Gate 3 yang pelbagai dan terlibat, mempamerkan pelbagai pengalaman dalam alam yang terlupa.