ソニーの PC 移植戦略: PS5 ユーザー損失の懸念なし
同社幹部によると、ソニーはプレイステーション 5(PS5)のユーザーがPCゲームに奪われることを懸念していないという。 この声明は、ソニーの拡大する PC パブリッシング戦略に関する広範な議論の中で出されました。
ソニーの PC ゲームへの進出は、2020 年の Horizon Zero Dawn で始まり、2021 年に PC 移植の専門家である Nixxes Software を買収して以来、加速しています。 PlayStation 限定作品を PC でリリースするとリーチと収益が広がりますが、理論的には PS5 独自の販売提案が弱体化します。 しかし、ソニーのデータはそうではないことを示唆しています。
2024 年 11 月までに 6,550 万台に達する PS5 の販売は、PS4 の最初の 4 年間の実績 (7,300 万台以上) に匹敵します。 ソニーは、このわずかな違いは主にパンデミック中のPS5のサプライチェーンの問題によるものであり、PCでのタイトルの入手可能性によるものではないと考えています。 PS5 の好調なパフォーマンスにより、ソニーは PC への移植がゲーム機の販売に及ぼすリスクは最小限であると考えています。 同社の代表者は「ユーザーをPCに奪われるという点では、今のところそのような傾向が進行していることは確認しておらず、大きなリスクとも考えていない」と述べた。
ソニーの PC 移植戦略はさらに積極的になることが予想され、PS5 版と PC 版の間のリリース期間は短くなります。 PS5 のデビューからわずか 15 か月後に PC でリリースされたMarvel's Spider-Man 2 は、この変化を例証しています。 これは、スパイダーマン: マイルズ モラレスが享受した 2 年以上の独占権とは対照的です。
今月の PC ゲーム市場をさらに盛り上げるのは、Steam でのRebirthFINAL FANTASY VII の 1 月 23 日リリースです。 グランツーリスモ 7、Rise of the Ronin、Stellar Blade、Demon's Souls など、他にもいくつかの注目を集める PS5 独占タイトルが PC 向けに未発表のままです。 リメイク。